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許多玩家和王巡一樣,和殭屍槓上了。一口氣通關總想通下一個關卡,沒有一口氣通關、被殭屍糟蹋了房子的玩家則咬牙切齒想要復仇。手機端和電腦端的玩家還認為自己玩的是塔防,全息端的玩家則覺得自己像一個調兵遣將的將軍,或者一個召喚植物的法師一樣,和殭屍大軍對抗的過程居然還有點熱血沸騰。

因為五小時時間到了,被全息裝置踢下線的時候,他們還在網路上嗷嗷叫著要上線再和殭屍大戰五百個回合。

一些女玩家看見“殭屍”兩個字就不是很感興趣,她們率先解鎖了花園、農田、牧場、水塘等設施,精打細算,準備先賺一波銀幣給自己家園來個大裝修。

……

“看了一圈手機端和PC端的紅狗家園模擬經營怎麼有趣,我不得不說,全息版果然是感覺格外不同。我覺得我玩的不是模擬經營,而是隨身空間。”

“終於有全息版模擬種田的玩家出現了!我也是我也是!感覺自己有了一個隨身空間,簡直跟種田文的主角似的,太棒了!”

“畫面精細,每一株植物,每一個動物都很逼真。的確跟隨身空間一樣。”

“紅狗這空間不知道成本是多少,但我想絕對不低。植物會隨風飄動,我去觸碰它它也會動,雖然我這一坨馬賽克沒法採摘,但踩上去植物也會被踩死。動物也會走來走去,我去摸它它還嫌棄的跑掉。我想這個模擬遊戲如果單獨拿出來賣,也該賣現在全息仙劍的價格。這技術含量和素材包大小不比仙劍差。”

“不不不,比起仙劍肯定還是差遠了。這裡面許多素材都擷取自仙劍。不過我同意這些小遊戲拿出來賣的價格和現在全息仙劍差不多,因為全息仙劍實在是賣得太便宜了!我越來越擔心紅狗破產了腫麼破!”

“紅狗手遊應該轉了不少錢,仙劍應該也回本了,賠錢倒是不至於。但是我覺得喬大神和狗子有點做遊戲為了夢想和興趣的感覺,他們似乎每次賺了錢,就不管不顧的全部扔到下一個感興趣的專案,讓人紅狗風險承擔能力是不是有點差?”

“樓上少說了一點。他們不但不管不顧的把賺的錢全部扔到下一個感興趣的專案,還從不考慮怎麼在下一個專案賺更多的錢。你看暖暖隔三差五送石頭,靈戰不充錢也能玩,仙劍的價格對不起它的質量,紅狗空間中那麼多高質量全息遊戲直接當做氪金福利……我真的想問他們到底想不想賺錢了?雖然紅狗很良心我很感動,但是我也很慌啊。”

“很慌+1,紅狗又不是什麼大公司,這麼浪下去風險承受能力太低了。國外開了十年以上的遊戲大廠,在一款大型遊戲失利之後也會對公司運營造成極大影響。紅狗公司這運營,感覺公司上下好像沒有一丁點緊張感,真是讓人捏一把汗。”

“或許是因為兩個老總,一個是超級富豪,一個是超級程式設計師的緣故吧。”

“超級富豪也就罷了,超級程式設計師是什麼鬼,總覺得這不是夸人的話!”

“其實也是夸人,只是誇他們太理想化太善良了。雖然做良心的遊戲很重要,但做了良心的遊戲,錢也是他們該賺的。太良心了,遊戲公司反而無法發展下去。我有點想勸紅狗多出點周邊什麼的回一波血。”

“周邊周邊!這個好!設定圖冊!塑膠小人!滑鼠墊!抱枕!立刻跑去紅狗和狗子臉博下面嚎!”

“急性子的我已經給紅狗的客服打電話了。可惜紅狗人少,客服都是外包的,他們傳達意見還需要一段時間。”

“紅狗人多之後,可能會組建自己的客服部門吧,這樣傳遞意見就更容易了。我也留言去了。”

……

“根據玩家強烈建議,讓紅狗多賺點錢……”喬宏揉了揉眉頭,“周邊的事已經在聯絡了,先賣靈戰周邊。”

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