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聯賽,究竟是為何?紅狗難道真的想讓電競比賽和現實中的體育賽事並肩嗎?蕭枸哪來的自信?

是這個特殊的賽場嗎?可這個特殊的賽場,真的能讓電競比賽比得上現實中體育競賽的熱血嗎?

再說了,遊戲壽命哪有傳統體育專案長,當一個遊戲不暢銷的時候,難道還會有人看比賽?還是說紅狗改規則,就是狂妄的認為,就算哪天玩家不玩靈戰了,電競比賽還是能舉辦下去?

他們可不相信,紅狗是狂妄的認為自己的遊戲可以持續暢銷幾年十幾年。

對此,業內對紅狗此次冒險的評價都不高,大多遊戲評論家、媒體甚至遊戲廠商高層都出來唱衰。認為紅狗這錢是打水漂,電競比賽根本不值得這麼高的投入。

對比業內人士的唱衰,遊戲玩家們卻持不同的意見。

既然要打造虛擬世界,第二世界,那麼第二世界中怎麼會能沒有比賽呢?為什麼現實中的遊戲能經久不衰,電子遊戲就不能呢?他們就覺得靈戰這種對戰遊戲,完全可以一直玩下去,很好玩,不會膩。就算膩了,但是作為比賽專案,為什麼不能繼續下去?現實中足球粉絲難道都喜歡踢足球嗎?跳水粉絲難道都會跳水嗎?田徑粉絲真的都喜歡跑步嗎?……傳統體育競技難道只有熱愛這項運動的人才會去觀看嗎?

明明不是這樣,那為什麼觀看電競專案的觀眾非得是玩遊戲的人?紅狗投入這麼大,就是想讓電競專案變成不玩遊戲的人也能欣賞的比賽,讓比賽具有更大的觀賞性。紅狗所做就算冒險,但也算有利於電競事業,甚至說高尚一點,有利於虛擬世界進一步發展。結果這群業內人士沒有鼓勵沒有期待,一個個都在唱衰,做足了嘲笑的醜陋模樣,彷彿恨不得看到紅狗栽跟頭。

難道他們不應該期待紅狗成功,期待電競比賽成為主流嗎?

一些玩家十分煽情的描述,“紅狗製作劇情向遊戲的時候,業內在嘲笑它;紅狗製作開放式沙盒遊戲的時候,業內在嘲笑它;紅狗製作半虛擬卡牌遊戲的時候,業內在嘲笑它……現在紅狗想要推廣電競,業內還是在嘲笑它。紅狗每一步嘗試,都是在推動虛擬世界的發展,都是有益於整個遊戲行業的創舉。失敗了,後果它自己承擔;成功了,這將是整個遊戲行業的盛事。可業內從來不覺得紅狗偉大,他們只想紅狗趕快去死。”

這一段話不知道是誰先說的,後來被玩家們在各大唱衰的媒體,甚至其他遊戲公司的官方臉博/推書下貼上複製。連不是紅狗的粉絲,都忍不住加入進來。

雖然這次比賽是靈戰,是紅狗的遊戲,但如果這個模式成功,他們喜歡的遊戲也能成為主流競技專案,這將是整個遊戲行業的盛事。現在紅狗一力承擔了失敗的後果,你們只需要看著紅狗吃螃蟹,然後看著這螃蟹是有毒還是營養豐富,毫無沉沒成本的跟風或者將紅狗當做教訓就是。你們有什麼臉去對紅狗冷嘲熱諷?

之前紅狗每出一款當今沒有的型別的遊戲,你們天天唱衰恨不得紅狗倒閉,在紅狗成功之後就瘋狂跟風賺錢,臉還不疼嗎?還是說,你們根本根本沒有臉這個東西?

玩家們有些傷心,有些憤怒,更多的是失望。非利益相關的人大概會更感性一些,他們是真的希望自己喜歡的電子競技能成為主流競技,讓喜愛電子競技的他們能和其他喜愛傳統競技的人群一樣,理直氣壯的告訴其他人,自己喜歡的東西不是什麼非主流,不是什麼小眾文化,大家都可以一起喜歡,希望能夠和更多的圈內的圈外的人分享自己的激動和喜悅。

可是遊戲廠商不一樣。他們看到的只是紅狗是他們的競爭對手。他們需要的只是能賺取更多的錢。遊戲行業如何發展,電子競技未來如何,在商人眼中都是無所謂的。

……

“但是在我們眼中,不是無所

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