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他前世的恐怖遊戲,除了美式遊戲之外,還有一大分類,自然是日式恐怖遊戲。以蕭枸而言,島國的恐怖遊戲可能沒有血肉橫飛,沒有很多噁心的怪物,甚至一些場景還有些唯美,但是它們不斷增加的心理暗示,塑造的那種氛圍,都讓他十分喜歡。而且日式恐怖遊戲的故事性比美式遊戲要強許多,美式恐怖遊戲有時候給玩家的感覺就是,主角/玩家是主動去作死的,實在是讓人難以同情。而日式恐怖遊戲則很多時候是“逃無可逃”,無論你到什麼地方,都最終離不開這個“宿命”。

甚至,日式恐怖遊戲裡的boss都是有目的性的殺人,這樣指向性很強的殺人,讓人更有一種逃不開的頭皮發麻的感覺。因為有邏輯的顯然比沒邏輯的更讓人覺得難以逃脫。

蕭枸滿懷惡意的想了好幾天,在《寂靜嶺》和“零”系列中猶豫了許久,最終決定故事背景定為“零紅蝶”,再加入寂靜嶺的元素。

零紅蝶是日式經典恐怖遊戲“零”系列中評價最高的一款,被譽為心靈恐怖遊戲的巔峰之一,各大媒體以及遊戲愛好者們都認為其為史上最恐怖的遊戲之一。

零紅蝶的背景設定在一個鎮壓著黃泉縫隙的村子。這個村子為了不讓黃泉的氣息洩露,得依靠邪惡的儀式來鎮壓。這個儀式就是讓村子裡的雙生子其中一個掐死另一個,然後把死掉的人扔進黃泉中。

如果這個儀式失敗,就要把一個外來者削成人棍,讓他以清醒的姿態承受最大的痛苦,然後進入黃泉的縫隙中作為“楔”,來暫時鎮壓黃泉,好為下一次儀式爭取時間。

這可怕的儀式一看就知道肯定會引發悲劇。最終結果也是如此。在某一次儀式中,有一對雙生子死活不願意殺死自己的兄弟,被祭司代勞,結果儀式失敗。

村子裡的人抓來外來者做成“楔”,等到下一次儀式的時候,雙生子中一人逃走一人被抓,雖然被殺了,然而又是和上一次同樣的問題,被外人殺的“祭品”儀式是失敗的。最後結果就是這個村子變成了死村,在外人看來,這裡被濃霧籠罩,是一片很危險的野外領域,整個村子在地圖上被抹掉了。

遊戲主角的雙生姐妹就是在這個村子已經消失許久之後,“誤入”或者說是被“吸引”進了這個村子,最後努力查明這個村子真相併且逃生的故事。

玩家玩這個遊戲的時候,最開始是對整個故事一無所知的,直到最後才能一點一點解密,知道這個村子的真相。而知道真相之後,這種“逃不掉”的感覺就更深了。

比起寂靜嶺中,玩家有可能逃生,並且下半輩子不一定會再遇到類似事的“安心感”,零紅蝶給人以深深的絕望。

因為它最終的BOSS並非是遊戲中要打的BOSS,而是那個可怕的黃泉的縫隙。如果玩家逃掉,那麼這個縫隙仍舊存在,仍舊沒有被封印,天知道最後會出現什麼問題。但是就算最後玩家沒逃掉,成為了新的祭品,但這也只是暫時的,仍舊是天知道之後會出現什麼問題。

蕭枸只准備報復社會,沒有打算做系列,不過他仍舊把這個懸念留在那裡。有懸念才會讓玩家們寢食難安,對吧?

蕭枸準備讓零紅蝶中增加了寂靜嶺中的經典元素,即裡世界和外世界的區別。

裡世界這個元素,其實很適合零紅蝶。在最外面,這只是一個廢棄的村子,然而進入了裡世界,就是被惡鬼復仇虐殺的村民們的亡靈;再進入更“裡”的世界,則是歷代被作為祭品的雙生子的怨恨和悔恨凝結的世界;在最核心的部分,是作為失敗祭品的上任巫女和“楔”,以及黃泉那純粹的無法言明的恐怖。

三層世界,恐怖層層遞進,真相也層層遞進,足以讓玩家們的心理防禦被一點一點的剝開吧?一定很有趣。

蕭枸越想越激動,將概念稿唰唰唰

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