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“我們的紅狗是要成為遊戲大集團的,斯特拉能和紅狗比嗎?”
“紅狗吹們又上線,突然囂張.jpg。看不起前輩可不好,雖然我現在也覺得紅狗不能向斯特拉那樣由小狗狗一個人做遊戲,這樣我們等續作的不知道要等到何年何月。”
“續作,我所欲也;新作,亦我所欲也。成年人選擇,二者要兼得也。小狗狗加油鞭策小崽子們吧!”
“哈哈哈樓上同九年,汝何秀?”
……
於是玩家們先歪樓,現在又歪回來了。官博娘含著眼淚鬆了一口氣。
張坦和吳浩宇單獨的遊戲工作室臉博,甚至運營的其他手機遊戲下面開始有玩家們給他們打氣,讓他們快快長大,獨當一面,幫蕭枸分擔更多的遊戲。這次仙劍二預祝成功。
紅狗遊戲公司旗下其他有了獨立運營遊戲的遊戲工作室遊戲下面也有玩家們在詢問升級的事。他們好奇這些遊戲工作室的命題作文題目是什麼,他們什麼時候接受考驗,有沒有信心透過考驗。
嗯,他們說的最多的是,等你們遊戲工作室的成員被狗子罵哭的時候,記得把照片和影片發出來讓大家樂呵一下。
其他遊戲工作室:……突然壓力山大。
他們這時候不知道是祈禱張坦和吳浩宇成功還是失敗。但他們知道,等自己接受命題作文的時候,苦難不一定比張坦和吳浩宇小。
他們已經習慣蕭枸做的全息遊戲出一部就火一部,已經習慣蕭枸出品必屬精品。可當自己接過了這個擔子,他們卻不能保證自己能做到。
既然要“必屬精品”,要求肯定很高。在蕭老大眼中的普通標準要求,說不定是他們遙不可及的高要求。張坦和吳浩宇的能力他們都知道,心裡也已經認可這兩人的遊戲工作室在紅狗除四季遊戲工作室之外,是爭搶第一的厲害工作室。可他們都被蕭老大要求“離崗留職學習”,他們到時候會有多可憐?
這命題作文還沒開始做,就有遊戲工作室壓力大到想要自請解散了。
蕭枸將遊戲公司中的員工精神狀態看在眼中,心裡已經開始給他們打分了。競爭就是這樣,紅狗雖然給的壓力大,但至少競爭輸了的人的待遇也比在其他遊戲公司強多了。如果實在沒有能力爬到上層,做一個普通的白領也不錯。
之前不少人有了一個新遊戲的點子,都想申請自己建立遊戲工作室。如今晉級制度出現,蕭枸已經很久沒有再接到申請了。而且等“試驗期”結束,有許多連紅火的手機遊戲都沒做出來的遊戲工作室會解散吧。紅狗遊戲的資源再多,也不是讓人隨便浪費的。有多大能力做多少事,心比天高,卻眼高手低,就只能被淘汰。
希望這晉級制度能壓一壓紅狗浮躁的人心,讓員工們重回踏實工作的軌道。
……
在玩家們的期待和調侃中,仙劍二的預告終於出來了。這次預告仍舊是遊戲實景拍攝。從畫面上,紅狗出品的遊戲自然無懈可擊。玩家們關注的是仙劍二的新戰鬥系統——處決系統。
仙劍一是傳統的RPG,戰鬥很流暢,但都是傳統動作,幾乎沒什麼創新,只是改了一個稱呼和特效。但仙劍二明顯就不一樣了。仙劍二的打鬥動作更加接近“武俠”和“仙俠”的感覺,而不是西方傳統遊戲的“劈砍”,使用仙術的時候也不再是和西方的魔法差不多,而是突出了東方元素——比如法陣、符咒等。連最開始的劍陣也不再是把魔法中冰錐和石柱換成劍往下砸就完事,而是加入了陣法和“動作”設定。也就是說,玩家們劍陣中的劍,是真的會和bos比劃幾下劍招的。
仙劍二的處決效果也十分有華國的特色,總體感覺,十分飄逸,充滿著舉重若輕的感覺,讓玩家們感覺十分爽快。
爽快,這是仙
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