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知道他閒不住,便沒有再繼續唸叨。

蕭枸想做的新遊戲有兩個,一個是以純粹的打鬥爽快度為主的狂戰士信條,哦不,刺客信條;第二個是以戰後廢墟為背景的,以“輻射”系列為代表的開放式遊戲。

蕭枸仔細思考了一下,又拉紅狗高層商量了一下,最終決定做狂戰士……刺客信條。

剛出了一個魔法少女小圓臉鬱悶了玩家一把,如果再用輻射類的戰後廢墟開放式遊戲拷問玩家的人性,估計玩家們會徹底抓狂。這做遊戲也要張弛有度,現在還是做一個爽快的遊戲吧。

雖然現在以世遊會評委的口味,估計純粹爽快的遊戲不一定能獲獎,但爽快的遊戲賣座啊。要獲獎,他還有許多拷問人性發人深省的遊戲內容可以選擇,不差這一個。

現在蕭枸已經決定了,一年遊戲大作就做兩部,一部爽快商業大作,一部用來衝獎。雖然這樣沒有雙保險,可能被其他遊戲公司奪了年度最佳的桂冠。但他都三連冠了,獲獎不獲獎都無所謂了,重要的是再出現內戰抉擇這種煎熬他難受啊。

喬宏說他就是矯情的,不信任他能完成這個承諾。大家拭目以待吧。

總而言之,蕭枸現在已經準備做刺客信條了。考慮到刺客信條背景在國外,喬宏又比較忙,蕭枸就全部向國外某畫手工作室約的稿。

蕭枸特意寫明瞭人設,喬宏忙衝抽空把蕭枸設計的人設草圖給了對方畫手,讓對方畫手就按照自己的人設服裝來。

蕭枸這次設定的刺客,就是現在西方許多小說用過的“兄弟會”。他琢磨著,兄弟會說不定還能和九鼎戰爭來個聯動什麼的。

紅狗遊戲給外包的稿酬是業內出了名的豐厚,這次外包很容易就談妥了。

蕭枸正開開心心的琢磨劇情——他雖然記得刺客信條大部分劇情,但只打算用其背景,沒有打算用具體的劇情。這其中原因當然是,國外的遊戲都表現了國外的一些價值觀,這些價值觀作為純正的華國人而言,接受起來有點難受。比如刺客信條二的老色鬼,明明作為刺客,殺的人不少了,但偏偏放過了最後的大bos——他並不是和大bos有什麼私底下的PY交易,就是簡簡單單的在玩家打贏bos戰之後,不知道是裝逼還是要體現一下外國的人道主義精神(?),表現主角和反派的“殘暴”“我們不一樣不一樣就是不一樣”,沒有補刀大bos這個殺了他全家的仇人。

結果呢?結果當然是斬草不除根春風吹又生,這個沒死的大bos,殺了老色鬼全家的教皇同志在養好傷後,叫人攻擊老色鬼家,奪走了劇情道具金蘋果,老色鬼的伯父慘遭殺害,開啟了下一部劇情。

蕭枸玩過之後滿頭問號,育碧你搞啥子呢?就算要埋伏筆也不是這麼埋的?!當然,蕭枸只是對這個劇情很不滿。在刺客信條歷代主角中,他還是非常喜歡老色鬼,認為老色鬼最帥,老色鬼牛逼,歷代主角都比不過老色鬼,特別是刺客信條三的老色鬼,中年老色鬼和老年老色鬼簡直太棒了!

或許就是因為太喜歡了,所以對這個突然掉逼格一臉懵逼。

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