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“搶什麼先啊,他們想做刺客題材的遊戲就做唄。這個遊戲的劇情其實一點都不重要,重要的是玩法。現在的遊戲打鬥還是不要慫就是莽,即使斯特拉末日題材遊戲中躲避喪屍,也只是找掩體,還沒有視角和防反等更近一步的格鬥設計。”蕭枸道,“等這個遊戲試試手,讓玩家們習慣這樣的操作,下一個遊戲會更硬核。”

“硬核?你之前說的黑魂?”喬宏笑道,“這個遊戲,買的人估計不會很多了。”

蕭枸道:“那也不一定。雖然硬核,但是也有偷懶的玩法。總不能讓玩家們上不了手。”

喬宏暫時信了。蕭枸雖然某種意義上喜歡看玩家“受苦”,但這方面應該還是比較靠譜的。

……

因為外包工作室美術素材洩露的事,紅狗遊戲第一次這麼早“透露”自己將要做的遊戲。玩家們快樂又痛苦。快樂的是,他們又可以有新的紅狗遊戲可以玩了,紅狗出新遊戲還是那麼快;痛苦的是,如果是預告的時候才得知紅狗出新遊戲,一兩個月就能玩到了。現在紅狗這個刺客遊戲才剛開始做,本來就可能半年甚至一年才能玩到,結果特麼的又遇到這種事,感覺時間跨度會更大了。知道有好遊戲但是玩不到,這簡直太折磨人了。

紅狗遊戲還沒有洩露自己遊戲的名字,但各大遊戲網站中一個叫“紅狗刺客(?)”的遊戲已然上了最受期待遊戲排行榜的首尾。這個名字讓玩家們笑得前俯後仰,投票的人更多了。

還想低調的紅狗遊戲看著這傻逼名字,只能妥協,透露了這個遊戲的名字叫做《刺客信條之伊甸園》,背景在中世紀的中東。

於是玩家們非常不高興的看著“紅狗刺客”變成了刺客信條。雖然刺客信條的名字很帥,但紅狗刺客很有趣啊,我們能不能別改?

紅狗遊戲上下一致表達“呵呵噠”。這個蠢名字,才不會一直掛著呢。

在蕭枸加班了幾日,把新的刺客信條修改稿拿出來之後,紅狗遊戲開始按部就班的做遊戲宣傳。國外關於偷稿子的官司打得輿論戰飛起,本該陷入旋渦的紅狗遊戲卻一副事不關己的模樣,甚至連對涉事的美術工作室的外包單都沒有撤回來。

對方美術工作室的負責人哭笑不得。雖然沒撤單不用賠錢還有錢賺是好事,但是現在工作室人心惶惶,大家都靜不下心來,紅狗遊戲還要求保質保量按時交稿,實在是讓人發愁到頭禿。

紅狗遊戲表示,如果你們做不了就說做不了,覺得做得來就好好做。總而言之,我不主動撤單,你們要是交不了稿子就自己付違約金。

最後對方在躊躇猶豫之後,決定咬牙加班熬夜也要把這筆單子完成。只要這次單子能夠交稿,說不定美術工作室還能撐下去。就算將來最後還是有困難,好歹把紅狗遊戲這筆單子的錢拿了。

美術工作室被這壓力壓得睡不著覺,國內外網友們則是把紅狗遊戲誇了又誇,說紅狗遊戲大度又慷慨,而且充滿自信,一看就是宰相肚裡能撐船,這就是屬於大公司大集團的底氣和氣度。

其他大集團大公司翻白眼。這叫什麼底氣和氣度?紅狗只是選擇了一條影響最小的處理方式而已。若是大公司大集團,不像紅狗遊戲人這麼少,有自己的律師團,部門職責分離很明確,現在肯定讓那幾個小公司和大機率是被坑了的美術工作室脫了一層皮。

也就是小公司,才只能這麼無奈被噁心了。

國外美術稿子被偷的事還沒有扯出個所以然來,大家還在期待刺客信條什麼時候發售……發預告,發售肯定還早。他們沒等到刺客信條的預告,卻等到了仙劍二的預告。

玩家們:???

玩家們:紅狗遊戲什麼時候偷跑做的仙劍二?怎麼不聲不響?說好的下一個遊戲是刺客信條呢?怎麼變成仙劍二

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