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蕭枸的老遊戲更新計劃早就在腦海中了。當看到許多老公司因為紅狗眼鏡重新煥發生機之後,蕭枸就想起了童年時曾經玩過的那些畫素風的遊戲。平心而論,這些遊戲雖然玩法簡單,但現在的遊戲的玩法也不難。經典永遠是經典,即使它是畫素風。

蕭枸嘗試將最早的馬里奧放在了紅狗眼鏡中,效果十分好。現在玩馬里奧的人,比玩魔獸卡牌和遊戲王的人還多——魔獸卡牌你還得看技能,動腦子。馬里奧的玩家受眾顯然更大一些,而且他只靠反應速度,不需要動腦子。

對於許多人而言,平時已經夠累了,玩遊戲就是為了放鬆。特別是對於腦力工作者而言,能讓腦子放空的遊戲才是是和他們的遊戲。

現在蕭枸前世,馬里奧系列和口袋妖怪系列一樣,是老任家的招牌。在這個世界,口袋妖怪和全息遊戲相性更好,讓玩家像馬里奧一樣用頭頂方塊,玩家們估計不會特備樂意。不過換到了半虛擬遊戲機中,玩家就感覺停不下來了。

這個世界被全息和手機遊戲擠得瀕臨滅絕的街機遊戲,也可以移植到半虛擬遊戲上。雖然半虛擬遊戲只是把平面中的畫素小人,弄到“現實中”,玩家們看著畫素小人在自己桌面上打架。但玩家也說不明白為什麼,就是覺得這樣很有趣,好像是在玩機器人或者洋娃娃對戰一樣。而且畫素的畫風,比起精美的畫風又有不同的美感。這個大概喜歡玩樂高積木的人很有發言權。

蕭枸雖然說著要甩鍋,實際上已經寫好了大致的方案。他“調|戲”了喬宏,在會前還是把方案交給了喬宏。喬宏先和侯銳一起修改了一番之後,才拿到員工大會上討論。

半個月之後,新鮮的老遊戲移植計劃出爐。

紅狗遊戲感懷於以前許多經典的老遊戲的製作者和製作公司可能已經沒有能力將遊戲移植到新平臺上,為了讓這些經典的老遊戲能夠繼續成為下一代人的童年,紅狗遊戲拿出一大筆資金,準備對老遊戲進行移植。

有意將老遊戲移植到半虛擬遊戲平臺,但又沒有能力和資金移植的版權方可以像紅狗申請。申請成功之後有兩種方式,一種是版權方給錢給紅狗,讓紅狗幫忙製作遊戲,製作成半虛擬遊戲之後,遊戲的版權和後續收益還在版權方手中;一種是紅狗以統一的價格收購對方遊戲版權,之後遊戲在半虛擬遊戲平臺上的收益就和對方無關了。

前後二者的價格都很實惠,基本上都是市場價。紅狗一如既往的良心。

對於許多老遊戲的版權方而言,這些遊戲經典是經典,但已經沒有了商業價值。他們之前想賣,也沒人買。現在打包大甩賣給紅狗,還能白賺一筆錢,美滋滋的。

不過紅狗不是所有老遊戲都會收。所有申請者的遊戲名字都會在官網活動頁面上出現,由玩家進行投票。紅狗每年改編的遊戲有限,以人氣高低從上往下選擇。

玩家們都很理解。紅狗人少工作多,還經常自己找額外的工作做,這已經成了網路流行的段子。看,現在紅狗又自己給自己找事做了。

遊戲媒體們評價,紅狗這麼做,就是在“做慈善”。以紅狗遊戲的市場表現力,紅狗用這些時間和資金,做自己的遊戲,可以賺多好多倍的錢。就算他們要做畫素風的遊戲,也可以自己做,何必還要花一筆版權費?或者成為別人的代工工廠?別的遊戲公司這麼做,是沒有好遊戲點子,於是買版權炒冷飯。可紅狗不一樣,紅狗自己的續作都還遙遙無期,玩家們望眼欲穿,可紅狗卻仍舊每年推出新作品。

紅狗天天說自己沒空沒空,結果自己的續作不做,跑去改編新遊戲。

……

“小狗上了感動大會,別人都在讓觀眾哭,就他一個人在那裡讓觀眾們發笑。當時他說要做俄羅斯方塊和貪吃蛇推箱子,沒

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