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,是鏡花緣製作團隊原班人馬製作的遊戲。”

“我十分感謝他,沒有他,就沒有鏡花緣,就沒有現在的我。可現在他就站在我身邊給我頒獎,還開我玩笑,甚至考慮過剝奪我捧獎盃的權利,自己抱著獎盃下臺……我實在是誇不出來啊。”

臺下的人繼續鬨堂大笑。紅狗的人都這麼逗嗎?你現在不就是在誇嗎?沒看到蕭枸多得意嗎?

蕭枸的確笑得很得意,他繼續說著頒獎詞:“鏡花緣獲得年度最佳實至名歸,它受創的化學系統,一定會對今後遊戲玩法產生很大影響。作為一款以劇情為主的RPG遊戲,它的遊戲性出類拔萃。鏡花緣告訴所有人,劇情只是點綴,遊戲的本質,是遊戲。”

侯銳本來被蕭枸逗得憋回了眼淚,現在湧出來了。華國玩家都知道,在鏡花緣還屬於夏夢的時候,整個華國的遊戲製作技術都很垃圾,鏡花緣唯一可取之處就是劇情。

可現在鏡花緣獲獎的理由,卻是出色的遊戲性。他的獲獎詞是,“劇情只是點綴,遊戲的本質,是遊戲”。

沒錯,鏡花緣劇情是很優秀,但它的劇情,在評委看來,或許不如末日廢墟。但世遊會的評委們希望,年度最佳遊戲這個獎項,頒給一個真正的遊戲,而不是披著遊戲皮的全息電影。

無論這是世遊會的評委們聽了蕭枸訪談之後思想發生了改變,還是世遊會的評委們的想法與蕭枸的思想不謀而合,但遊戲行業的風向又該改變了。

第125章

蕭枸對於這樣的情況挺開心的。最開始遊戲行業不重視劇情,但明顯劇情也是遊戲性的一環,增加劇情就是增加可玩性;現在遊戲行業又太注重劇情,把“玩”放棄了。偏重一方可以,這也是遊戲的多樣性,但完全放棄了某一方……蕭枸只能說,遊戲可以完全拋棄劇情,比如麻將撲克體育運動等等基本都是沒有劇情的,但不能完全拋棄“玩”。不能“玩”的遊戲,還叫什麼遊戲?

末日廢墟最後得了一個年度最佳劇情的獎,仙劍二得了年度最佳RPG,刺客信條得了年度最佳動作遊戲,紅狗去年三款全息遊戲全部有獎項到手之外,紅狗遊戲得到了年度最佳遊戲廠商的獎項。

前三年紅狗因為資歷尚淺,即使表現得十分優秀強勢,但仍舊在這個獎項上和其他老牌大廠沒有競爭力。因為這個獎項並不僅僅只看遊戲廠商做的遊戲,更重要的是遊戲廠商在玩家們心目中的地位、在遊戲行業的地位。

但也只三年,這個獎項不頒發給紅狗遊戲就說不過去了。紅狗遊戲對遊戲行業已經大到無法忽視的地步,它的遊戲設計技術、伺服器技術、半虛擬遊戲技術甚至人工智慧,都真切的改變著如今的遊戲行業,蕭枸又是一個極其慷慨,被許多小遊戲廠商稱之為“慈善家”般的人物。他無論是遊戲製作運營的技術,還是心得,都很樂意和別人分享。

當然,這也有人說,蕭枸是基於對自己強大的自信,才會做這種事。他自信自己的技術會發展的更好,自信自己的遊戲會做得更好。

去年紅狗遊戲三款全息遊戲,蕭枸只參與制作了一部,而三款遊戲都得獎了,就可以證明蕭枸的底氣的確是足夠的。也正因為紅狗有兩款非蕭枸製作的全息遊戲獲獎,鏡花緣甚至還獲得了年度最佳,評委會才決定把今年的年度最佳遊戲廠商頒發給紅狗——這證明紅狗已經是一個成熟的企業,而非蕭枸一人的“工作室”。

斯特拉在紅狗出現之前成為了許多玩家心目中的神靈,但還未獲得過年度最佳遊戲廠商這個獎項,就是因為斯特拉目前所製作的遊戲都離不開利昂。雖然這讓利昂在玩家們心目中的地位十分高,但評委會顯然認為,這樣的斯特拉除非出幾款跨時代意義,能改變當前遊戲格局的遊戲,不然斯特拉對遊戲行業的貢獻力度不算太大,甚至斯特拉不能算一

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