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,除此之外,其他遊戲公司的提名也不少。斯特拉的那一款主題仍舊是末日廢墟的遊戲,從劇情上來說,獲獎的可能性最大。

這款遊戲的劇情是在第三次世界大戰之後,世界核平,一個在戰爭中失去了家人的男人,在廢墟中麻木的生存。後來他遇到了一個瀕死的小女孩,因為小女孩和他死去的女兒非常像,他善心發作,救了小女孩。後來父女倆就相依為命,在這個廢墟中生活,順帶逃出了那個集權專制的廢墟團體,踏上了自由的新生活。

不過以蕭枸來評價,這款遊戲已經不算是遊戲了。從遊戲上來說,這款遊戲實在是不怎麼有趣,打鬥都是很普通的射擊搏鬥等等,而且打怪的時間都很少,BOSS的射擊和小怪沒區別。

斯特拉的解釋是,這一款是儘可能貼近於現實的遊戲,BOSS都是普通人類,所以戰鬥模式肯定和小怪一樣,大家沒有超出人類的範疇。玩家們挺能理解,說這款遊戲的賣點在於劇情,這是一款經典的“互動式電影遊戲”,不能“本末倒置”。這款遊戲無懈可擊,玩法系統並不能成為它的缺點。

蕭枸本人對此持以否定評價,雖然為了影響,他肯定不會說出來。

在蕭枸看來,遊戲的本體仍舊是遊戲,不是全息電影或者其他什麼的,互動式電影遊戲和互動式電影也是兩回事。這款遊戲幾乎完全放棄了“玩”,只是讓玩家們“看”,蕭枸不認為這是一款“真正的”遊戲。

蕭枸認為,斯特拉當初和洪荒撞車的那一款末日題材的遊戲,比這一款遊戲更優秀。從玩法上來說,那個遊戲的怪物設定十分用心,各類喪屍和怪物有不同的行為模式,玩家們需要仔細觀察才能得到通關的方法。而且各種道具和武器系統也十分有趣,玩家們可以開發出不同的組合方式,花式過關。從遊戲性來說,這款遊戲是很不錯的。

從劇情上來說,那一款遊戲劇情和他前世玩過的《最後的生還者》類似,劇情上無可挑剔,而且救一個人,還是犧牲一個人去求一個拯救全人類的可能的抉擇上,也給了雙方足夠的籌碼,讓玩家陷入兩難抉擇,而不是傾向於某一邊。

雖然最後結局,主角選擇了自私,但他也說他願意揹負這個罪。比起拯救陌生人,他只想和最愛的人一起活下去。也就是說,斯特拉沒有站在西方人權常有的立場上,批判另一方是錯誤的,他也承認,主角就是自私,主角認為自己有罪,願意承擔這個罪惡。這樣的結局,符合人設,也讓玩家們無論是否接受這個結局都覺得結局就該這麼發展。

可這一款遊戲,斯特拉太過於“媚俗”於西方政治正確的世界觀。主角和養女反抗的組織,強迫人勞動,然後用勞動換取可憐的只能供自己生存的糧食。雖然這個組織沒有腐敗,但沒有溫情也沒有任何慈悲可言,比如老弱病殘,要麼被拋棄,要麼被願意供養他們的人供養者,組織是不會給他們一丁點憐惜。

小女孩就屬於被“拋棄”的弱者,主角領養這個小女孩之後,就必須從自己勞動所得中分出一部分給小女孩,這讓兩人都過得十分艱難,因此主角才會鋌而走險,去各種危險的地方。劇情就是這麼展開的。

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