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第122章

蕭枸正開動腦洞,想著怎麼弄一個山海經版本的怪物虐人的時候,紅狗新準備晉級的兩工作室戰戰兢兢來給蕭枸看最終定稿的寂靜嶺二劇本。

這兩工作室和前兩個一樣,也被蕭枸噴得自我懷疑中。蕭枸給他們提供了大量社會新聞,以及大量經典恐怖片作為素材,讓他們先做作業再寫劇本。

這倆怕鬼怕得要死的人看素材寫作業寫得兩眼青黑,據說都失眠了,看得蕭枸都覺得自己有點過分,特意問他們要不要換個標題。不過這倆說,苦已經吃了,現在已經可以淡然面對鬼片了,不需要換。

好吧,其實還有一丁點害怕,但是害怕才要堅持,不然這苦白吃了?至少要讓自己感受到恐懼的經驗,分享給其他玩家。這才是遊戲設計者的操守啊。

簡而言之,不能讓我一個人受苦。

有了這種覺悟,這兩人爆發出更大的動力。全遊戲公司都被這兩人癲狂的神情給嚇到了。在這樣的癲狂下,他們倆比前面仙劍組的還要順利一些,至少沒有返工太多次,交定稿的時間也早了許多。

不過到了最後關頭,他們還是非常緊張。

蕭枸做寂靜紅蝶的時候,專門強調了心靈恐怖遊戲用於全息遊戲,可能給玩家們一些不好的影響。現在全息技術有更新,對玩家的情緒捕捉更加敏感,再加上對恐怖遊戲稽核更加嚴格,所以寂靜嶺二的製作上架,應該沒有什麼阻礙。

而且寂靜嶺二其實恐怖元素並不強烈。蕭枸前世中,寂靜嶺二中的怪物,都是遊戲中角色內心罪惡和恐懼的化身。玩家們在玩的時候還是會被嚇到,等遊戲結束之後,唏噓和感慨居多,殘留的恐怖感覺倒是不多。

紅狗的寂靜嶺二不是套用原角色原劇情,但內容核心還是這樣。玩家選擇的三個角色,內心深處都有一種“罪孽感”。這種“罪孽感”不一定真是那個角色的錯,但他們內心認為是自己的錯,並且為此十分痛苦,甚至遺忘了這段記憶。可即使遺忘了這段記憶,他們的生活也並不快樂,經常被噩夢驚醒,卻不知道為何。這樣的他們被吸引到寂靜嶺的小村子,在裡世界遇到了自己內心具現出來的怪物。

通關之後,角色們得到了他們自己選擇的“救贖”——在玩家眼中可能不是救贖。但蕭枸希望讓玩家們有一種雖然在外人眼中不完美,甚至很難過的結局,對角色們來說,都是“救贖”,哪怕是死亡或者遺忘。

蕭枸對這個遊戲的要求只有這個,其他人設劇情什麼的他都沒有要求。至於系統,現在市面上的恐怖遊戲已經十分成熟,多學多看,再加上自己一點腦洞,應該沒問題。如果實在是沒有腦洞,蕭枸表示可以幫他們在腦袋上開洞。

定稿的時候,蕭枸對於遊戲系統很滿意。這個遊戲系統中有一個地圖特別有意思,玩家們的視線被大霧遮住,幾乎等於瞎子,但他們得到一個“武器”,可以透過聲波定位,就像是蝙蝠一樣。他們透過發出聲音,就能透過聲波定位在地圖中“看”到怪物,躲過怪物。但怪物同時也會被聲音吸引過來。

這種想要躲避怪物就得引怪的設定,一定會讓玩家們感覺十分刺激。

這種玩法,在蕭枸前世的遊戲中出現過,反響很不錯。現在弄到全息遊戲中,不知道能氣哭幾個玩家,值得期待——就算不被怪物嚇到,看到怪物被自己的聲音吸引來,玩家們肯定很氣。

除了玩法之後,遊戲劇情也可圈可點。遊戲中三個可選角色非常貼近華國社會。

第一個可選角色是一位中年男子。那位男子家境不算富裕,但和妻子青梅竹馬,感情十分深厚,家境十分和睦。但妻子被檢查出來白血病,醫治過程十分痛苦,也找不到配型,而且中年男子的錢也不夠讓妻子一直住院。最終在妻子的要求下,中年男子將妻子

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