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最後無論別人說什麼,他都能拐到工作太忙,沒時間做其他事。

大概訴苦這種事特別容易感染別人,很快這群代表就團團坐比慘,這個說我當初遭遇怎樣的打壓多麼不容易才贖回了自己的工作室,那個說自己最慘的時候口袋裡只剩下一百塊窮得啃乾麵包連果醬都買不起……那是聞者心酸見者落淚,頗有一番老一代憶苦思甜的氛圍。

很快,蕭枸身邊的圈子都成了白手起家那群人,而那些創業一帆風順和本身就是大集團的分公司的代表就無奈被擠出了這個圈子。

他們其實也不是很想聽這群人憶苦思甜。因為這群人憶苦思甜的同時總會有一種高高在上的過來人的感覺,實在是讓人很不喜。這商場本來就是唯結果論,這群人一種“要是我能如何如何”的口吻,實在是讓他們覺得很鄙視。

不過在這些人中,以前有斯特拉,現在有紅狗,就讓他們只能將鄙視變成無奈。想想別人白手起家,結果做的遊戲比他們這種一開始就手握大資源的公司還好,實在是很無奈的一件事。只能說,包括遊戲在內的資訊科技行業,真是容易出新秀豪門。

看著華國政府這架勢,如果紅狗不隕落,成為世界另一個遊戲豪門的可能性很大。所有遊戲廠商都很看好華國市場,現在華國要提前結束市場保護期,紅狗就是他們最大的敵人了吧。這值得注意。他們或許應該給夏夢一點讓步,好趁著紅狗尚未成為豪門,快速佔領華國市場。

於是現場華國有兩家廠商周圍圍滿了人,一家當然是蕭枸,他和斯特拉的創始人利昂·弗洛裡周圍集結了一群白手起家的遊戲廠商,和大部分獨立遊戲工作室的代表,一邊憶苦思甜一邊分享遊戲製作經驗;另一家就是夏夢,他身邊聚集了一批准備進軍華國市場的遊戲廠家,特別是資本大廠。

可憐的湯總在國內很風光,在國外就無人問津了。

湯總一臉滄桑的拍著吳仞的肩膀:“記住我們現在被冷落的樣子,然後發憤圖強吧。我再逛逛,你去蕭枸那裡聽聽課。”

吳仞心情複雜的點頭。

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