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消消樂可以玩,卡面可以舔,還可以解鎖不同卡面的戀愛故事,算是融入了文字類戀愛遊戲。
吳浩宇則是將三消類玩法和模擬經營結合起來,玩家透過通關消消樂,賺取各種資源,來修建房子、傢俱、花園等。在模擬經營的過程中,玩家也會觸發許多有趣的小事件,和周圍的鄰居交流來往。
“都不錯,企劃非常詳細,成功率很高。”喬宏道,“可以嘗試。”
蕭枸心道,這兩個遊戲鐵定會成功,他上輩子見過類似的遊戲。三消和女性向抽卡戀愛相結合的遊戲,上輩子有一款叫《夢王國與沉睡的100王子》,雖然國服運營不怎麼樣,但這個遊戲的玩家們仍舊一擲千金,氪金十分瘋狂。而且這個遊戲其他服表現得相當不錯,雖然有點小眾,但絕對能賺。現在這個世界還沒有類似的女性戀愛向遊戲,張坦只要卡池良心一點,福利多一點,劇情別喂shi,女主不要太智障,肯定能取得比前世的夢百更好的成績。
三消和模擬經營遊戲相結合的遊戲表現更是不俗。蕭枸的前世,世界三消類遊戲的主要使用者主要被《糖果傳奇》這款遊戲所佔據,許多廠家想分一杯三消類市場的羹未果。然而,有兩家公司成功搶走了《糖果傳奇》很大一部分市場佔比。其中之一是在華國活躍使用者排名第二的《開心消消樂》,這個有一定社會原因,不用多說。還有一款,就是將三消玩法和本公司擅長的模擬經營玩法相結合,俄羅斯Playrix公司所開發的以《夢幻花園》為代表的“夢幻系列”三消類遊戲。吳浩宇所描述的玩法,就和《夢幻花園》類似。
如果吳浩宇能將《夢幻花園》中那個禿頂老頭換成帥哥美女,或者乾脆增加玩家視角,讓玩家自己去指揮帥哥管家和美女僕人打造莊園,這個遊戲應該會更受華國顏控玩家們的喜愛。
“以後紅狗旗下的遊戲,除了統一打上紅狗的標誌之外,還要打上各自工作室的標誌。而我主策的遊戲則標上……你覺得畫個抱著金幣罈子的狗子的圖示來代表我倆如何?”蕭枸十分認真的詢問。
“你是狗子,我是金幣罈子?”喬宏嘴角一抽,“想也別想,求你稍微有一點逼格成嗎?”
蕭枸興趣缺缺道:“那就宏枸吧,用我倆名字後面兩字做標誌就成。”
喬宏雖然覺得這標誌還是太偷懶,不過比起之前的,簡潔一點也不錯:“那就這樣吧。你以後不做手遊了嗎?”
蕭枸道:“還是要做的,我也想做一個卡牌遊戲,不過不想直接拿出來,或許我們應該造一下勢。”
喬宏疑惑:“造勢?”
蕭枸點頭:“我想打造一個大型IP,把各國知名人物都弄進卡池。”
喬宏問道:“還是靈戰那種moba遊戲?”
蕭枸道:“不是,是回合制卡牌遊戲。”他所說的,就是類似前世fgo那種遊戲。不過前世fgo受歡迎,是建立在它營銷了多年的IP基礎上。對於華國玩家而言,或許型月之前發行的那幾款十八禁的文字冒險類遊戲並不重要,沒有對華國玩家造成多大影響,但是型月的聖盃戰爭系列動畫,特別是fate_zero則是許多華國玩家入坑的關鍵。
一個不會做動畫的遊戲公司不是一個好遊戲公司。蕭枸堅信這個遊戲的潛力,他願意先花錢做動畫。
何況,動畫也可以賺錢啊。
蕭枸把自己的想法告訴喬宏之後,喬宏對做遊戲之前還要做動畫這種事感覺聞所未聞,他從中也感覺到了蕭枸對這個手遊的決心和信心。喬宏半開玩笑道:“動畫的製作成本可不低,難道你還想自己做動畫?”
蕭枸撓了撓腦袋,道:“特效我倒是可以做,但是動畫可不僅僅是特效。我們還是找人做吧。最關鍵的是,我們要寫一個好劇本,一個催人淚下,十分悲壯的
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