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“評價還不錯,現在觀眾們主要說的是經費充足,音樂很贊,畫風精美,世界觀有意思,值得繼續看。”蕭枸總結道,“下一集搞笑日常和激烈打鬥相結合,再穿插一點英靈們過去的遺憾回憶,應該能繼續吊住他們的胃口。”
喬宏點頭沒說話。
看了觀眾們激烈討論動畫的世界觀和人設,喬宏算是明白為什麼蕭枸非要在遊戲之前弄個動畫出來了。如果這些架空的世界觀和人設直接在手遊中體現,十有八九會被人忽視。若是注重玩法的遊戲,比如靈戰也就罷了。蕭枸設計的九鼎,是一個真正的廚力向遊戲,必須要玩家瞭解了世界觀和人設,才能發揮出魅力。在那之前,為這個品牌進行前期宣傳是必須的。
喬宏知道蕭枸現在花大力氣做這個手遊,是因為紅狗的實力增強之後,作為領頭人的蕭枸,以後肯定專注於全息遊戲的開發,頂多同時出個電腦版,手遊基本要交給旗下其他工作室製作和運營。在那之前,他想製造一個比較長壽的品牌,霸佔手遊市場,穩定紅狗在手遊這一塊的收入。
暖暖是其中之一,以後肯定還會繼續開發;靈戰已經轉全息,全息、電腦和手遊齊頭並進。但這還不夠,蕭枸準備再佔領一個廚力向市場,這樣基本手遊比較大塊的市場,都有紅狗一席之地。
蕭枸想將自己的手遊作品,製作成一個“品牌”。這樣就算這個玩法暫時落後,憑藉著這個品牌,紅狗還可以融入全新的玩法,重啟一個新的人氣遊戲。
“以後提起換裝,大家就想起暖暖;提起玩家對抗類遊戲,大家就想起靈戰;提起二次元卡牌遊戲,大家就想起九鼎。”——這是蕭枸在闡述自己的品牌計劃的時候制定的目標。
有了這三個品牌,華國,甚至世界手遊市場,紅狗的存在感就一直不會低。
當然,紅狗不會只有這三個品牌,蕭枸只是想暫時不把所有路都走死了,他希望紅枸旗下工作室也能做出品牌。比如吳浩宇的模擬經營類手遊,就有很有發展的潛力。不過這小子目前還沒有發覺,只當模擬經營類遊戲當做一個休閒遊戲。
“以模擬經營類遊戲的思路稍改一下,策略類遊戲其實很有成為主流遊戲的潛質。策略類遊戲無論是在手遊、電腦端遊戲、還是全息類遊戲中,都能佔據一席之地。將來我肯定會做全息策略類遊戲,希望他們不要在我做出來的時候還沒發現這個類別。不然這個手遊又得我來做了。”蕭枸吐槽。
喬宏笑了笑,一邊收拾吃剩的火鍋,一邊促狹道:“結果我們說著約會,還是在談工作的事。”
蕭枸頓時哭喪臉。
是啊,說好的約會,結果說起工作就停不下來。他的人生是不是要完蛋了?
“不過說工作也不錯。”喬宏安慰道,“工作也算共同話題不是嗎?”
蕭枸蔫嗒嗒道:“說的也是。現在我們的人生除了吃喝拉撒睡,也只剩下工作了。我心裡難過,要一個親親。”
喬宏無奈,只得給了蕭枸一個火鍋味的親親。
蕭枸美滋滋的,一點也不嫌棄。
……
九鼎動畫熱播的時候,創世神系統也逐漸完善,就在蕭枸準備釋出洪荒第一期預告的時候,斯特拉的新遊戲《末日喪失》宣傳鋪天蓋地,發售在即。
蕭枸揉了一下眼睛:“喪失?不是喪屍?”
喬宏道:“看英文名,題目直譯是末日中失去的。”
蕭枸使勁點頭:“哦哦,我知道了。上次博覽會他說過,不過那時候他說還只是一個概念稿,這麼快就要發售了?”
喬宏道:“在仙劍開始發售的時候,他應該就在準備了。而且這款遊戲可能是從他們已經比較完善的一款射擊類遊戲改來的。現在有許多廠家都在自己原本已經做了大半的遊
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