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負責人連忙道:“好好,我讓他們改個稍微好一點的結局。”

蕭枸道:“我說的不是結局,是過程!最終肯定該戰死就戰死,該團滅就團滅,但是他們死得不能憋屈,該慷慨赴死的慷慨赴死,就算死在陰謀詭計下的人,也要表現出他們的閃光點和釋然。日常生活也要足夠甜。”

“這是一群強者,一群見慣了世態炎涼,爾虞吾詐,心思通透的強者。不要寫的他們跟幾個中二小學生突然見到了世間黑暗的模樣。英雄即使是死了,仍舊是英雄。這樣吧。讓你們的編劇多讀一下這些人的傳記,看看這些人的生平再說。”蕭枸吩咐完之後,扭頭對正向他彙報工作的楊涵道:“你帶些人去支援他們的編劇。我覺得你們寫的劇情就很好。”

楊涵得意道:“好的。我們都是認真研讀了人物傳記後設定的性格。故事架空於現實但源於現實,是我們紅狗編劇組的理念。我們一定不會讓蕭總失望。”

蕭枸點頭:“沒錯。劇情就交給你了。如果人手不夠,可以先將洪荒的劇情放一放。”

待一切安排下去之後,蕭枸就繼續做洪荒了。他先要做出洪荒遊戲的核心,即“洪荒編輯器”,即玩家的“分解建造”技能系統和整個洪荒的創造系統。等這個系統做好之後,再做遊戲就很容易了。因為整個遊戲,就是基於這個系統做出來的。無論是輝煌的各族建築,還是秒天秒地的遠古大能,或者是壯觀的山川河流,都是基於用這個創造系統製作。當然,蕭枸和紅狗的程式設計師製作這個遊戲的時候,會用上輔助工具。但即使不用輔助工具,要做出這樣的地圖和NPC、怪物,也就是製作時間和製作精度的問題。

當整個遊戲核心程式寫完,“創作系統”完善,蕭枸和紅狗其他程式設計師製作遊戲的過程,也是“玩遊戲”的過程。他們相當於這個世界第一批玩家,真正的“創世神”。在他們手中,洪荒萬物成形。

當然,在其他遊戲中,程式設計師也是“創世神”。但和這個遊戲不同的是,程式設計師並非編寫程式碼,在遊戲之外創作遊戲,而是進入了遊戲世界“建造世界”。

蕭枸寫好核心程式碼,測試好整個創造系統之後,他將會把自己“製作遊戲”的過程錄下來。這就是洪荒這個遊戲的宣傳影片。宣傳標語蕭枸都想好了,“我的世界,你們也可以”。

程式設計師們在聽到蕭枸這個遊戲理念,聽完蕭枸講解遊戲概念稿之後,一個個摩拳擦掌,恨不得立刻上手製作。連已經分出去單獨做遊戲的程式設計師都申請希望給一小塊地讓他們製作。

蕭枸欣然同意。他覺得,這個遊戲會成為紅狗程式設計師們的狂歡。希望他們能透過這個遊戲,鍛鍊自己的創造性,以後能不在他的帶領下,也能為紅狗創造更多有趣的遊戲。

……

洪荒的核心程式還在製作的時候,九鼎的預告片已經出來了。

第一期預告片基本上是世界觀介紹,英雄們也一個個登場。

預告肯定是不涉及劇透的,但世界觀和精美的畫面已經引起了觀眾們的舒適,觀眾們表示一定會支援這個動畫。這個動畫一看就特別燃,難道紅狗下一個手遊企劃還是MOBA?

紅狗適時出來闢謠,說手遊是卡牌策略遊戲,不是MOBA。而且這個世界存在多個平行世界,這個動畫只是世界線之一,大家不用擔心被劇透。

只喜歡動畫的觀眾,和期盼遊戲的玩家都滿足了。只喜歡動畫的觀眾對著預告表現出來的動畫質量十分滿意,希望不是騙子;期盼遊戲的玩家既不用擔心劇透,又可以提前看到遊戲人物,心裡也很開心。

第二個預告出現的時候,畫面中全是打鬥。這個預告主要是告訴觀眾們,本動畫經費爆炸,打鬥場面絕對視覺汙染,讓你爽翻天。

渝州的觀眾驚訝的發現

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