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實在是見自己傻逼闖入了戰場正中間復活也也會被秒,那就把裝備脫光再躺地上等死吧。放心,系統為了和諧,會給你留下獸皮背心和獸皮短褲。

玩家們不由給自己捏了一把辛酸淚。以前遊戲死亡也有死亡懲罰,按理說只要跑屍,那麼就沒有死亡懲罰這個設定很友好了。但是玩家們就覺得自己很悲慘。當自己呼哧呼哧跑到屍體旁,看著自己的屍體被其他種族踐踏的時候,就非常想哭。

還好系統設定屍體也會被女媧娘娘的神性保護,只有玩家放棄跑屍才會消散。不然想想看,你跑到身體旁邊,發現自己的身體有一半在妖獸嘴裡……

因為洪荒沒有限制玩家的遊玩路線,而且許多工都設定了兩三條不同路線結果,於是玩家們直播出的玩法千奇百怪。

有的風景黨想探索整個世界,於是走上偷窺強大種族生活,無限作死的猥瑣道路;有的絞盡腦汁想要修仙,為了拜師學藝,簡直書寫了一部廢柴凡人修仙小說;有的蹲在家門口哪都不去,蓋蓋房子種種田養養雞鴨,帶領著部落發家致富;有的一頭鑽進深山開始使勁蓋房子,什麼都不玩就蓋房子,看樣子是要想蓋出自己的城市……

觀眾們看得心癢癢,每個人都忍不住想,如果自己進了遊戲,要玩一種怎樣的人生,是要種田當家裡蹲呢,還是要走遍世界呢?是去探索世界的奧秘呢,還是直接建造自己的世界呢?

這個遊戲的有趣之處,明擺著不玩全息遊戲都能感受到。於是PC版洪荒遊戲銷量暴漲,僅從華國區的銷量來說,就直逼仙劍的銷售記錄。

仙劍因為有“華夏第一部處於世界前列的全息遊戲”情懷加成,許多不玩遊戲的人,都買了PC般的仙劍支援了一些。很多媒體都評論,仙劍的銷量是多種巧合的結果,其成功不可複製。對於這一點,蕭枸有不同意見。仙劍雖然有光環和情懷加成,但對於仙劍剛出的時候,很多玩家並不相信紅狗能出一款質量多高的遊戲。後來即使證明仙劍質量好,但有的玩家看過了劇透之後就不想玩遊戲;有的玩家純粹不喜歡仙俠類遊戲;有的玩家可能單純就是不願意玩華國的遊戲覺得逼格太低……總而言之,仙劍的銷量並沒有飽和。

果然,靈戰一出,仙劍的銷量神話就被破了。靈戰顯然受眾更廣。

洪荒雖然仍舊是華國神話背景,但其已經不單單是玄幻或者仙俠,只要你樂意,完成什麼都成——能造房子,自然也能造兵器和裝備,反正也就是堆積木再雕琢。不過屬性還是遊戲規定的那些。

洪荒玩法太多,還能進團體地圖。雖然不一定比得上靈戰,因為靈戰還有手機端加成,而洪荒這麼大的地圖這麼精細的建模,去手機上就不好玩了。但超越仙劍,還是沒問題的。

只是蕭枸沒想到的是,海外玩家對洪荒的熱情比他想象中的還要高。洪荒出現不到一個月,海外幾個影片網站就被洪荒刷屏,遊戲直播幾乎全部湧入洪荒,而海外銷量已經是華國銷量的三倍,眼看著還要繼續增加。

當紅狗宣佈這個好訊息的時候,華國玩家都有點蒙。洪荒現在的銷量已經超過了仙劍首月銷量,靈戰是後期發力,首月銷量不如仙劍。也就是說,洪荒已經破了仙劍創造的華國區包括國外遊戲在內的所有遊戲的首月銷量紀錄。就這樣,海外銷量居然還是華國的三倍?

華國的玩家們有點不淡定了,總有一種微妙的輸了的感覺。

……

“老鐵們不行啊,銷量加把勁啊,別觀望了,我就不信華國就三百萬玩家。”

“總不可能是等破解版吧?別夢了,不說破解犯法,紅狗的手遊別人都沒辦法破解,何況全息遊戲。而且這遊戲聯網組隊是真的好玩。”

“這遊戲你可以種田養動物,還可以修仙,還可以當死靈法師召喚師,

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