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玩家回到部落,就看到王巡所看到的部落被滅的景象。不過,幾乎能想到運用“拆解”技能的玩家都順利過了妖狼這一關。只是他們不是和王巡那樣挖陷阱玩大逃殺,而是打地洞逃命。其實系統也有提示,不過王巡當時太緊張,沒有來得及看。前面說了,這個在妖狼手中逃命的任務,只要撐過一段時間之後,妖狼自己會離開。一般而言,玩家只要用拆解技能挖個地道,自己往地道里逃命就沒問題。實在是害怕鑽地下,玩家也可以朝著山跑,然後挖個只有自己能透過的山洞。大部分玩家都是這麼通關的。

還有小部分玩家正好在河邊,他們直接用木元素造木板,自己抱著木板漂流,妖狼那狗刨也追不上。王巡這樣過關,實在是太硬核了。蕭枸很期待他玩魂系遊戲。

像葉菲妮那樣還留在部落的玩家也不少。這些玩家大多是在部落這個“安全區”練習拆解和組合技能,或者琢磨著怎麼不靠圖紙自己造好看的房子。若在妖族快來的前,玩家還留在新手部落,部落長老就會來找玩家,給玩家一個加固部落的任務,並把開啟女媧庇佑的關鍵靈石給玩家。當妖狼來襲時,若玩家能及時開啟女媧庇佑,就能為新手部落擋下這個災禍。

總而言之,這個世界的劇情是可以透過玩家的行為而改變的,不同劇情中,玩家所獲得的獎勵也不同。防禦入侵或者從妖狼手中逃生後的獎勵肯定比失敗強一些,雖然不至於拉開玩家的差距,但是多給的靈石還是會給玩家剩下一些搜尋資源的遊戲時間。當這些玩家們從遊戲中出來,登入論壇之後就會發現這個問題,系統沒有將所有細節都事先講明。這種開放式遊戲,玩家自己摸索,也是遊戲樂趣所在。

團體玩家所遭遇的任務和個人玩家是一樣的。不過他們的選擇會更多一些,表現得也會更好一些。比如他們如果分頭行動,單獨遭遇妖狼和守護新手部落兩個任務都會觸發,如果兩個任務都完成,團隊所有成員都能獲得雙份任務獎勵。不過任務難度也會加大,比如落單的玩家有幾人,就有幾頭妖狼追。之後任務評價是按照團隊總體表現進行評分。

在玩洪荒的時候,特別是團隊玩家,華國的玩家和海外的玩家所選擇的又有所不同。拿遊戲開始之前打賭的建築系學生們來說,華國的團體分工明確,一部分玩家留在了部落,直接從部落開始改造,一邊改造一邊種田,一部分玩家被派去探索這個世界。兩部分玩家輪流交班,分工明確。

而海外的玩家則全體迅速離開新手村,開始探索新世界,爭取學習更多的技能。他們顯得更自由散漫一些,更傾向於個人行動。

總而言之,華國的玩家腦海裡“守住家”的意識更強,而且更傾向於團隊合作;海外的玩家個人意識更強,而且不是很喜歡華國玩家那一番“種田流”的保守打法。

第62章

因為洪荒紅狗鼓勵遊戲直播,在遊戲剛發售,各大買到遊戲的直播主就開啟了直播,因此這個遊戲和以往的遊戲不同。第一批玩家還沒下線,網路上關於這個遊戲的言論已經非常熱鬧了。

這種開放性遊戲,有時候看別人玩比自己玩更有意思。站在上帝視角,嘲笑直播主在遊戲中笨拙的摸索,好似自己真的變成了無所不能。當然,大多數觀眾等自己進了遊戲之後,才知道自己的手殘有多厲害。但這時候,不妨礙他們指點江山一番。

洪荒的玩法和以往的遊戲完全不同,可以說完全顛覆了以前的遊戲概念。因此直播主們所遭遇的尷尬特別多。種田流也就罷了,踏上傳統RPG之路的玩家們總是容易遭遇各種窘境。所以鑽地洞什麼的,幾乎成了想要探索地圖的玩家們必備的能力。

更坑的是,如果他們遇上洪荒其他種族打架,很可能會遭遇無妄之災。而這無妄之災,往往是秒殺。

雖然洪荒死亡不掉任何東

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