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常排位賽,也就是最開始宣傳的模式,玩家普遍稱呼其為排位賽。玩家按部就班一點一點的變強往上打,從十人本二十人本到一百人,一百人的時候可以組隊。不過獎勵方式發生改變,一局對戰中前百分之五十都能獲得相應幾分。也就是說最低等級的十人副本,後死的五個人都能獲得獎勵積分且不用降級扣積分。

第二個模式是PVE生存模式,玩家稱呼其為苟活模式。地圖難度一致,為限時副本,副本中除了玩家自己之外全是AI,其中一半AI是敵對,剩下的AI為隊友,會自動狩獵對方。玩家要做的就是蒐集各種道具苟到最後,活到時間結束就算贏。這個PVE仍舊可以賺取獎勵積分,地圖難度仍舊逐步往上升,達到一定難度之後也是地圖也會出現一百人。

第三個模式在活動中出現,雖然遊戲命名為“噩夢團戰”,但玩家們更樂意稱呼其為神仙打架。

在第三個模式中,每個副本限定100人,其中平均分配不同段位以及百分之十到二十的AI。每個玩家進入之後,會隨機分配一些“高等級”道具,地圖中也會有“高等級”道具重新整理點。這些“高等級道具”即是玩家們玩其他射擊遊戲常見的八百米一槍爆頭啊,自動瞄準啊,瞬間滿血啊,橡膠人啊,水上漂啊,天上飛啊……玩家們捶地大笑,這尼瑪不就是外掛嘛!紅狗你簡直是太逗了,直接把外掛弄成副本了嗎?大家全都選著外掛工具,來一個神仙打架是吧?

紅狗:我不是別胡說,這是高等級道具,高等級道具懂嗎?

還好AI是沒有外掛的。但是射擊遊戲的技術就在於預判和計算,AI不需要外掛就是神仙啊!

所以,這個活動被叫做“神仙打架”,真是非常貼切。

活動給的是活動積分,活動積分可以用來兌換道具、體力、服裝、易容券等。

這三個模式,正常模式取消了體力限制,只要你有時間可以隨便打;後兩種模式都需要耗費體力,體力可以氪金購買,獎勵積分每日也有限量體力可以兌換。

總而言之,要麼你技術好,正常排位慢慢賺積分;要麼就花錢吧,也可以體會到遊戲的所有樂趣。而且很多玩家甚至覺得,苟活模式和神仙打架更好玩。

當第一期活動結束之後,玩家和媒體關於這個遊戲的評論就出來了。除開特別吹和特別黑的評價,大家對這個遊戲的普遍評價是,這個遊戲是紅狗針對“紅狗的遊戲缺乏遊戲性”的有力駁斥。

當仙劍出現的時候,有評論稱紅狗只是擅長劇情向遊戲;當紅狗家園出現的時候,很多人還是說休閒玩法的遊戲性不高;當靈戰出現的時候,還是有人梗著脖子說,靈戰賣的是人設和故事,這種打鬥沒意思;當洪荒出現的時候,仍舊有人閉著眼睛說這遊戲只是勝在稀奇,蓋房子有什麼好玩的……總而言之,紅狗現在這麼大賣,只是因為它賣的都是新事物。如果紅狗做傳統的遊戲,肯定是比不過老牌廠家的。這就是紅狗的底蘊不足,能力不足,只能靠賣新事物來搶佔市場。真要讓它站在和其他遊戲廠家同一起跑線上,紅狗是打不贏的。

這種話看似很有道理,明眼人都知道全是扯淡。然而這種扯淡還總有人提,好似紅狗做的遊戲技術不到位似的。這次紅狗不賣劇情,不賣新玩法,就是普普通通的射擊(?)遊戲,照舊大賣。

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