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沒錯,我死去已久的爸爸給我寫了信,讓我來這裡看望他。

我只是來探親而已。

姑娘下了車,走向了寂靜嶺中。在這裡,她遭遇了許多可怕的怪物。她也如她口中所說的那樣,她很認真的求生,並沒有尋死。

玩家們在最開始看劇情的時候,並不知道這麼多訊息。他們只是看著姑娘受到了爸爸的來信,收拾行囊來到了寂靜嶺。姑娘的爸爸已經去世,她本身有抑鬱失眠的症狀,她童年的記憶有缺失這些訊息,要從遊戲中慢慢解密發現。

這款遊戲中的解密不僅僅是為了逃出生天的解密,也是為了讓姑娘找回那段塵封記憶的解密。

第126章

蕭枸的直播基調是搞笑的,連故事的悲傷都被衝沒了。而且蕭枸非常無恥的只直播了幾次,在解密之前就結束了直播,原因是他說他突然想起來,只說要直播沒說直播幾次,直播了這麼多次夠了,他很忙啊,繼續去做新遊戲了。順便,他還給自己的新遊戲打了一次廣告。

觀眾們雖然有些遺憾,但都表示支援。雖然看蕭枸直播很有趣,可當然還是讓蕭枸快點做遊戲更重要。連那位抽中獎的土豪大佬都說,本來他只想讓蕭枸直播一次,沒想到蕭枸這麼敬業,他就沒多說。沒想到蕭枸自己反應過來了。

因為蕭枸橫插一槓子,搞了個搞笑直播,讓玩家們對這個遊戲有了錯誤的理解。他們首先覺得,這個遊戲也不是很恐怖嘛,買買買,好像挺好玩的。紅狗的遊戲少買一款強迫症難受,而且也要支援一下這個準備晉級的工作室,不然人家哭死。死小狗欺負人,前一個晉級的是仙劍,這次變成了恐怖遊戲,這明明就是後爹待遇。恐怖遊戲的受眾本來就小,如果是考銷售量來決定是否通關,這組簡直太悲催了。

蕭枸摳了摳鼻孔(然後被喬宏一張餐巾紙懟臉上)。他當然知道恐怖遊戲的受眾小一些,考核的時候不會以銷量為主。他要看的是玩家反饋,反饋知道嗎!

那麼玩家的反饋如何?

首先,這遊戲的美術風格和寂靜紅蝶很像,和蕭枸印象中的寂靜嶺完全不一樣。寂靜寒蟬的畫面十分美,就算是蕭枸當初說的三角頭腫脹護士等怪物,也是充滿怪異抽象的美感,並不是常見恐怖遊戲中那種骯髒和血腥的存在。它更像是島國式和華國古早的靈異片,用光影效果來製造一種恐怖的氛圍。

和寂靜紅蝶一樣,剛進入這個遊戲的時候,玩家們並未感覺太恐怖的感覺,只是感覺陰森森的,內心似乎有點害怕,但又似乎還能忍受。直到他們被強制踢下線的時候,才恍然大悟,自己的精神值已經到了零界點。

這個全息心靈恐怖遊戲,再次讓玩家們想起了當初被一個電腦端恐怖遊戲嚇得玩過遊戲後好幾個月都容易想起遊戲中劇情的情景。

不過看過蕭枸的直播之後,猶豫的玩家們還是下手了。這個遊戲似乎更多偏向於解密,過程似乎不是很恐怖。而且蕭枸說為了不讓大家被心靈恐怖遊戲嚇得又睡不著覺,這個遊戲通關之後,大家通關解密成功之後,就不會感覺害怕了。

玩家們已經很瞭解蕭枸,大概能猜出來他什麼時候開玩笑,什麼時候不是開玩笑。蕭枸說這句話的時候,的確不像是開玩笑的樣子。

膽子實在是太小的玩家,發現這個遊戲居然開啟了外部音樂接入功能,也就是說,可以一邊玩遊戲一邊聽搞笑的歌。這樣似乎就不是很害怕了。

再說了,看蕭枸玩得那麼嗨,至少那個女性路線應該不是特別恐怖吧?或許三個角色難度是有差距的?

事實上被他們猜中了,選女性角色的開門殺和追逐戰最少,解密更多一些,環境塑造的恐怖氣氛更多一些。這也是符合實際,畢竟女性的體能比男性要弱一些,你讓女性拿著木棍和蓋屋硬槓,連個

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