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,這時候跟著國家政策走準沒錯。”

蕭枸描繪了一下自己希冀中的全息世界。他並不希望在虛擬世界建立一個和現實世界一模一樣的世界,大家只是換了一個空間繼續過著一層不變的生活,這也是他不太喜歡反思體的遊戲的緣故,即使是反思體,他也希望超現實一點。都已經虛擬世界了,為什麼不多弄點美好的東西,不讓大家在虛擬世界得到現世界得不到的幸福?

大家小時候都有很多夢,想要得到幻想中的怪物,想要魔法,想成為英雄或者被英雄保護的公主等等,就算是成年人,也可能期盼一個劍與魔法世界,也可能希望御劍飛行大道長生……這些夢漸漸被現實擊碎,但可以在虛擬現實中實現。

反思的遊戲他也會繼續做,但他更希望做一些讓玩家們能實現夢想的遊戲,即使那是反思體遊戲。比如哥譚,夠反思吧?但是在遊戲中,玩家們可以成為英雄。

蕭枸:“還有超級大帥哥以及超級大富豪。這也是圓夢啊。”

主持人使勁點頭:“沒錯,蝙蝠俠魅力超高,我真的超級愛他。多玩幾次哥譚,多玩幾次蝙蝠俠的角色,我都快愛上自己了。那蕭接下來只會做比較輕鬆的遊戲了?”

“不輕鬆啊,其實刺客劇情不輕鬆,個人無法阻攔歷史的潮流這個中心思想怎麼也說不上輕鬆吧?怪物獵人其實也不輕鬆,部落為了在那個世界存活下去,付出的犧牲可想而知;記下來的遊戲暫定名為《黑暗之魂》,講訴的是末日中人們艱難求勝的故事。”

主持人好奇:“末日?喪屍?核輻射?”

蕭枸道:“不是,我想寫一個劍與魔法的世界,用異世界的故事,來闡述一個我對末日的思想。同樣是環境改變、外星人入侵、戰爭威脅等,也可以用非現實的題材來表現。不過這個遊戲的操作難度可能有點高……唉,或許不高?我現在也不知道怎麼評價遊戲難度了,我真的認為怪物獵人的遊戲難度挺高的。”

主持人微笑:“那個難度真不高。”

蕭枸聳肩,他補充道:“就算難度不高,但那個世界的環境給人的感覺很壓抑,估計很多人玩起來也會覺得非常難受吧。”

主持人問道:“說好的做你自己快樂的遊戲呢?”

蕭枸道:“我是挺快樂啊,如果玩家們哭天搶地說這個遊戲太難了,我就更高興了。”

主持人:“……”

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