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遊戲進入內部測試之後,因為邀請了一些合作的比較好的遊戲主播進行幫忙,所以一些訊息洩露了出去。根據保密協議,這些遊戲主播沒有洩露實質內容,只說這個遊戲已經進入測試環節了。

按照紅狗以前的速度,進入測試環節之後,立刻就會發第一次預告;在第二個月,會發第二個預告;再過一個月,就可以上架銷售了。所以紅狗玩家們開始天天催紅狗上游戲預告,遊戲預告就是定心丸。

蕭枸一拍腦袋:“等等,這次我們沒發預告?”

紅狗員工們齊齊搖頭。

蕭枸:“我沒佈置這項工作?”

紅狗員工們繼續齊齊搖頭。

蕭枸:“……啊,忘記了。那麼誰來做一個?”

紅狗員工們你看看我,我看看你。

喬宏無奈道:“直接安排工作,耍什麼寶。”

“我只是活躍一下氣氛。看著大家挺緊張的,有什麼可緊張的,我都不緊張。”蕭枸嘀咕了幾句,還是人人真正安排了工作。

預告就偷懶一點,隨便弄點似是而非的畫面,再加一點遊戲實景拍攝的打鬥場面就成。

紅狗的遊戲預告一直做的很隨意,有的手遊預告做的跟CG大片似的,有的遊戲大作——比如現在的塞爾達,就是擷取一點遊戲實景畫面,隨便糊弄一下,告訴大家,我已經發預告了,遊戲快銷售了,就成了。

紅狗在預告上如此隨性,玩家們早就習慣了。最開始的時候還會吐槽一下,現在讓紅狗趕緊上預告通知一聲就成了。

蕭枸曾經開玩笑,既然大家對遊戲預告這麼沒要求,那麼以後預告乾脆採取文字方式好了,還節省了做預告的時間和費用。雖然玩家們心裡的確是不介意,還是把蕭枸噴成了一條狗——紅狗又不差錢,你至於連預告都省嗎?作為一個遊戲大作,連個預告動畫都沒有,你不覺得虧待嗎?

蕭枸:我不覺得。

蕭枸不覺得,但不代表紅狗其他人不覺得。所以遊戲預告動畫還是不能省的,就算製作過程敷衍一點,但成品還是不錯的。

塞爾達第一期預告沒講什麼實質內容,就是給玩家們看了一下畫面。紅狗遊戲的畫面從一開始就站在遊戲行業的第一梯隊,現在差不多是最頂尖的一批了,這次也不例外。雖然整個遊戲的畫風和口袋妖怪差不多,都是水彩童話風,但連每一根草都用了髮絲飛揚般的特效,看上去十分順滑逼真,讓人忍不住想去擼兩把。

至於戰鬥系統,玩家們看到,這個遊戲裡也用了類似於怪獵和黑魂那種技巧,比如盾反什麼的。雖然遊戲角色有些卡通畫,但打鬥場面十分流暢好看。已經經歷了怪獵和黑魂洗禮的玩家們表示無所畏懼,只等遊戲發售。

其他遊戲廠商們暗自苦笑。

玩家們對紅狗的信任已經達到了一個可怕的地步,特別是對於蕭枸做的遊戲。這遊戲預告雖然看著還做的挺美,但基本上沒放出什麼抓眼球的點,學市場營銷的那幫人忍不住噴了好幾次。但玩家們就是覺得這樣的預告夠了。或許蕭枸真的弄個文字預告,他們都覺得夠了。現在非要弄個動畫預告,只是為了所謂的“儀式感”而已。

蕭枸自開始做遊戲以來,一直沒有讓玩家們失望過,才積累了這麼多信譽值。同行們真的非常希望蕭枸失誤一次,折損一下信譽度,不然他們根本沒法和紅狗競爭了。

雖然玩家們並不會只買一個遊戲,就算買了紅狗的遊戲,也不會拒絕其他有趣的遊戲,但每次看著紅狗霸佔銷售榜,他們心裡還是難受啊。

顯然,這次紅狗仍舊沒有顯示出一丁點讓他們如願的意思。在剛開始製作塞爾達的時候,紅狗就放出風聲,說這是跨時代的大作;現在又有參與測試的人洩露,遊戲非常好玩,好玩到沉迷。時

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