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黑科技金手指加成的紅狗員工們都覺得自己需要給頭髮唱一曲《葬禮進行曲》,其他遊戲公司更是望洋興嘆了。

實話說,除了做仙劍的時候有點趕工之外,蕭枸還是第一次感覺到做遊戲的緊張感——以前最多是覺得累,現在蕭枸真切的感覺到了忐忑不安。

他想,或許等網遊出現的時候,他都沒有這麼忐忑。因為網遊中一些元素,就是塞爾達和一些單機遊戲系統的移植。就算是集大成者,但以前做過一次,成功過一次,心十分大的蕭枸就不會擔心。

不過這點壓力對他不算什麼,他的工作效率倒是更足了一些。蕭枸現在被壓力影響的程度,還沒有紅狗旗下幾家遊戲工作室晉級考試時大。那時候蕭枸可謂是除了喬宏之外,見誰都沒有好臉色。現在蕭枸還是每天笑嘻嘻的,看上去十分快樂。

或許他自己做遊戲,無論再困難的遊戲,他都覺得快樂吧。

比起快樂的蕭枸,喬宏就有些難熬了。遊戲素材也就罷了,畫就畫吧,畫不了就砸錢請畫手,反正紅狗現在又不是請不起。但他還有其他雜務纏身,比如紅狗樂園正式營業,不可能全部壓到處事手段還很稚嫩的辛林佳身上。偏偏老侯這次盯著蕭枸的“跨時代”作品,以自己也是資深程式設計師為由,拿出一副想要為遊戲拼命,其他都不想管的模樣,雜事都壓倒了喬宏身上。

喬宏是一個嘴硬心軟的人,雖然吼了蕭枸和老侯,但最後還是一個人扛了所有雜事,讓他們安心做遊戲。

美術雖然工作繁重,但喬宏可以只提供設計底稿甚至原案,具體就由其他員工和外包來做,自己把關驗收就成。但程式不同,喬宏知道,蕭枸還是自己做最放心。喬宏還隱約知道,蕭枸自己使用的遊戲設計器,和公司版本,還是有很大不同的。這個遊戲缺了蕭枸,不說做不出來,但肯定製作時間會大大延長。

而蕭枸要獨自一個人挑起整個遊戲程式框架的重任,管理程式設計師,以及驗收和問題處理,還是需要一個經驗老道的程式設計師來負責。以前蕭枸一人負責兩個工作,現在有了老侯,蕭枸也算輕鬆許多。

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