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的人。我上次叫來一群大鬍子肌肉妹,我覺得狗子給遊戲捏臉的時候無視性別特徵,可以女性身體頂著男性頭什麼的,絕對是故意的!”

“我上次叫來的人把自己整成了一個皮卡丘臉——黃面板紅臉蛋,我差點忍不住送貓給他。下游戲之後,我抱著自家皮卡丘親了好幾口,把皮卡丘親懵了。”

“你也遇到了?那個人的ID是不是皮寶最萌?”

“沒錯,就是這個智障!”

……

怪物獵人如蕭枸其他遊戲一樣,毫無懸念的火了。這次倒是沒有遊戲媒體再批評蕭枸又搞出了一個劇情沒有治癒沒有反思體的遊戲。之前刺客好歹還是個人傳記,好歹還有主線,這個遊戲是完全的打獵打獵打獵打獵然後做衣服暖暖環遊獵人世界了。劇情?為了生存而打獵算不算?

玩家們開開心心的放空腦子進這個世界,感覺自己捏的小人真的就是自己的化身。他們進入了這個世界,成為了一位嫻熟的老獵人,為部落做著最難的工作。隨著任務難度的增加,周圍人對玩家的態度越來越崇敬。紅狗將遊戲中的人物模型弄得十分逼真,玩家們可以清楚的看見那些人眼中露出的尊敬和崇拜。

玩家們昂首挺胸在基地裡四處閒逛,感覺自己真的變成了英雄似的。

這種代入感,最早是靈戰時給過他們。為了讓玩家們最大限度的代入靈器師這個身份,紅狗做出了各種設定,儘可能的模糊靈器師的資訊,讓靈器師成為一個“沒有過去”的人。玩家玩遊戲的時候,感覺自己彷彿被“召喚”進這個世界,然後和一群器靈們一起從頭培養感情。這種代入感,讓許多厭倦了排位打架的玩家們每天仍舊按時登入靈器戰爭的世界,在靈器山莊裡和器靈們聊聊天,全當這裡是他們另一個家了。對於孤單的人而言,這個世界眾多的器靈們,已經變成了他們的家人。

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