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就罷了,更新後的狸力才讓玩家們感覺到,自己根本沒有殺死對方,而是剝了對方的素材之後,就把它們放走了吧?不然怎麼能解釋,他們前面做了任務,後腳跑出去探索,如果狸力也在那個地圖,這傢伙一定會來騷擾自己?一些裝備比較好的大佬虐了幾次狸力之後,無論是哪個性格的狸力,在看到大佬之後就拔腿就跑,一定要大佬跟在它屁股後面追,瘋狂輸出或者用控制打斷它引了仇恨之後才能開打。
又被揍了幾次之後,狸力大概知道逃不掉了,見到獵人就開始瘋狂輸出,或者猥瑣輸出,逃什麼的是沒可能的,儘可能為獵人們添堵吧。於是獵人們看著狸力挖洞也就罷了,還朝著自己蹬土。這個動作並沒有什麼殺傷力,彷彿就是純粹欺負人。有的人還分享,自己遇到一隻極品膽小狸力,這頭豬一下子撞樹上,把自己撞暈了,自己衝上去就是一頓瘋狂輸出。
古人守株待兔,獵人們大概就是守株待豬了吧。
總結一下,怪物的人工智慧提高之後,就算曆戰怪的血量和攻擊力都有了很大提高,但不一定比以前更難打了,但獵人覺得更心累了。因為這群怪物實在是太逗比了,逗比到自己都不好意思欺負他們了。如果不是這個遊戲明裡暗裡告訴玩家,這狩獵之後,怪物其實還活著,這所謂狩獵,就是大家在打表演賽罷了。不然有些心軟的玩家還真不忍心欺負這群小怪獸們。
某些據說是動保組織剛開始很高興。他們本來一直在抨擊怪物獵人是違反動保法的,那些小怪獸們太可憐了,我們為什麼要打打殺殺。沒有買賣就沒有殺害,剝人家的素材去做房子做衣服填飽肚子,實在是太邪惡了,我的主啊,我們要懲罰他們。我們一定要抵制紅狗這款遊戲。
後來怪物獵人顯示,似乎這些怪物沒死之後,他們彈冠相慶,彷彿這是自己的功勞讓怪物獵人“改變”了似的——玩家們笑哭,人家的遊戲一開始就沒做更改好吧?
當玩家們表演花式虐這群有著人工智障的小怪獸們的時候,他們又開始跳出來鬧了——虐待比殺害更加殘忍,紅狗喪心病狂反人類!
紅狗表示不是很想理你,並開始裝死。玩家們則開始了花樣嘲諷。
蕭枸並不想管這些莫名其妙的事,他只是想看著玩家們被有著人工智慧的歷戰怪們虐的如何。
“難度並沒有提高,只是趣味性提高了?”蕭枸嘆了口氣,“玩家們的技術不錯,耐心也不錯啊。我還以為他們追著人工智障屁股後面跑,打怪五分鐘,跑路半小時,會氣得摔手柄呢。”
“如果是用手柄玩的話,估計已經氣得摔手柄了。但在全息遊戲中,如實的模擬了現實狩獵的過程,四五十分鐘一局狩獵感覺剛好把。還有玩家說,還沒怎麼打就結束了。”侯銳老實道,“大家沉浸其中後,就沒當這個是遊戲了。”
他真的很敬佩蕭枸,把現實中的打獵放到全息遊戲中,也能吸引這麼多人,他之前是沒想到的。不過轉念一想,現實中能去打獵的人不多,除非是某些還保留著原始部落傳統的地方,沒有動物保護法,無論是國內國外,去合法打獵的人肯定都有錢有閒。顯然現實中可沒有那麼多有錢有閒的人。玩家們在全息世界中體會打獵的快感,還不用擔心危險和勞累。
就算在現實世界中能打獵的人,估計也拒絕不了全息世界中這充滿幻想的打獵風格的誘惑吧。何況,在全息世界不但能打獵,還有一個部落的人稱呼你為英雄,整個部落的建設全靠你,這種成就感可比在現世世界中打獵棒多了。
雖然有些不和諧的聲音,市面上對這個遊戲的評價都很高。一個簡單的為了部落生存而打獵的遊戲,幾乎拋棄了劇情,玩家們仍舊可以玩得不亦樂乎。遊戲媒體們現在不想評價遊戲性和劇情性了——最開始強調劇情也是遊戲性的一部分的也是蕭枸,現在強調沒
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