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【它們分別是從肉媽誕生的角鬥士遊戲,從艾蘭德誕生的大航海遊戲,從葡萄皮誕生的奴隸主遊戲,從珂瑞亞誕生的尤魚遊戲,從娃娃島誕生的驚悚遊戲,從華夏誕生的正常人遊戲,以及同樣從華夏誕生的卷王遊戲】

在這七個遊戲裡,角鬥士遊戲是最樸素的。

控制角鬥士遊戲的怨氣每隔一段時間就會舉辦一場全民參與的角鬥士大賽,失敗者當場死亡,勝出者活下去並變強。

大賽結束後,它就派遣勝出的角鬥士外出捕獵被其他怨氣控制的人類。

依靠這種樸素但格外有效的方式,它成功從幾百個雲裡霧裡的超自然事件中殺出重圍,堅持到了最後。

大航海遊戲發源於維京海盜的故鄉。

所有被這個遊戲控制的人類都變成了海盜,為了生存不得不出海劫掠,劫回來的人越多,他們的海盜船就越強大。

大航海最開始是七個遊戲當中最弱的。

它之所以能堅持到最後,是因為艾蘭德遠離人口密集的地區,那附近只有它一團怨氣。

它在災難爆發之初一直按兵不動,後來吃了一些被安娜和伊呀從羅納威島趕走的怨氣,一波而肥,之後依靠劫掠滾起了雪球。

奴隸主遊戲更好理解。

顧名思義,這是一個人人都是奴隸主,但同時也是奴隸的遊戲。

一個人控制的奴隸越多,從怨氣處得到的力量就越強大,而怨氣的載體就是最大的奴隸主,因此奴隸主遊戲造就了一個極端強大的個體。

如果有充足的香火願力,奴隸主遊戲的怨氣載體很可能跟泥塑有的一拼。

而且由於奴隸主遊戲擁有這樣一個極端強大的個體,它每次對其他怨氣出擊都收穫頗豐,是目前最有可能結束紛亂局面的存在。

尤魚遊戲是個純粹的殺人遊戲。

它由十多個小遊戲組成,每個遊戲都具有極高的殺人效率,能對其他超自然事件造成毀滅性的打擊。

最開始的時候,它風頭無兩,瘋狂殺人,一度殺得它附近的超自然事件全部分崩離析。

但隨著它控制區域內人類數量的下降,以及其他遊戲的壯大,它成了七個遊戲中最弱小的,現在龜縮在科瑞亞,呈被動防守態勢。

不過其他怨氣也不願意碰它。

因為它是七個遊戲中最純粹的殺人遊戲,所有怨氣都擔心被臨死反撲。

如果它們的人口被尤魚遊戲殺個精光,它們就算消滅了尤魚遊戲,最後也只是為其他怨氣做嫁衣。

驚悚遊戲是七個遊戲當中最詭異的。

它由無數個恐怖故事組成,被它控制的人類都變成了恐怖故事的主人公,孕育出了一個個只存在於都市怪談中的鬼怪。

午夜兇鈴、不存在的臺階、床底的陌生人等等,悉數被具現化了出來。

它的擴張慾望不強,也不在乎其他怨氣掠奪它的人口。

但它具有極強的汙染性,它的人口被其他怨氣擄走以後,會在其他怨氣的地盤上演化恐怖故事,像個刺蝟一樣,久而久之也沒有怨氣願意碰它。

正常人遊戲和卷王遊戲都誕生於華夏。

這兩個遊戲比較弔詭。

它們從不對其他怨氣發動物理形式的入侵,而是無形中感染其他怨氣的人口,讓其他怨氣控制的人口變成它們的人口。

正常人遊戲會讓人變得無比正常。

它維持著災難爆發前的社會秩序,每個人都“正常”地生活,有不正常舉動的人會死掉,正常的人則會獲得一種被稱為“權柄”的東西,類似於規則。

越正常,掌握的規則越強大。

卷王遊戲與正常人遊戲相似而不同。

它也維持

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