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個公司,都推出過在全球大賣過的遊戲。

更有許多依附於平臺的中小遊戲公司。

當初索尼之所以能在psx的專案上甩開任天堂,獨自單幹。就是因為他們在合作期間,拿到了一部分內容提供商的支援。

這才能讓ps1面世之後,迅速推入市場。

如今國內基本還沒有做大型主機遊戲的。

步步高的遊戲研發部門,算是唯一一個主打32位遊戲主機的研發團隊。

嚴格說來《王者》也算第一款,國產的大型主機遊戲。

好在國內如今沒有,彎彎卻還有不少。

今天到場的大宇資訊,就是彎彎在大型主機遊戲上發展的不錯的。

而他們最被國內玩家說熟知的就是《仙劍奇俠傳》系列。

而90年釋出的《軒轅劍》系列,更是成為首個走出去的角色扮演類的遊戲。

如今和步步高合作的,就是明年即將推出的《仙劍奇俠傳》系列,將會被同步移植到xbox平臺上。

“我們能有自己的家用遊戲主機,這其實是一件非常了不起的事情。

我從事遊戲已經七年了,曾經我最大的夢想就是製造出屬於我們自己的國風遊戲。

剛才看了楚董的實機演示,我很欣慰,我們終於出現了一家可以和任天堂、世嘉,在遊戲行業去正面競爭的企業,稍後我們大宇也會推出能在xbox上執行的大型遊戲。”

李永進上來商業互吹了一波之後,接著是來自北美,剛剛將矽與神經鍵改名的暴雪。

他們帶來的是今年首款以暴雪名字釋出的《超人:絕處逢生》。

這也是繼sfc平臺之後,第二個登陸的家用主機平臺。

其實他們能來,也很意外。

當楚青讓遠在北美的黃仁勳,聯絡一家遊戲公司來參加釋出會的時候,他們正在研發新的硬體nv1。

當時正好和暴雪有聯絡,所以就將他們給介紹來了步步高。

如今的暴雪還不是那個推出了《魔獸爭霸》和《暗黑破壞神》的暴雪。

他們有技術,卻資金並不多。能和家用主機廠商進行合作,對他們來說,是一件求之不得的事情。

一連好幾個遊戲廠商,上臺說了幾句場面話之後,這場關於xboxd釋出會也到了尾聲。

“當我們決定做家用遊戲主機的時候,其實很多人不理解。現在能做的那麼多,我們為什麼要做遊戲主機?”

“在這期間不止一個人問我。尤其以國內的消費水平和觀念,這種遊戲主機,就算製造出來,國內也不會有太高的銷量。”

“那麼我們還要做這個是為什麼?”

“很多人說我,一點不像個商人。商人的出發點,都是以利益為主。然而步步高這四年,最不看中的就是利益。”

“會員超低價折扣,賠錢的八位遊戲機,億元補貼計劃。”

“別的企業不敢做的賠本生意,我們基本做了個遍。”

“在這裡我想說,不管是做遊戲主機,還是其他電子產品。步步高都不是為了賺錢,而是為了站起來,並走出去!”

最後這幾個字,楚青說得鏗鏘有力。

“不知道大家發現沒有,最近幾年,國內出現了大量本子的動畫,歌曲和遊戲。”

“也許我們還不覺得,可那些才幾歲十幾歲的孩子,他們卻從小接收的就是本子的文化衝擊。”

“現如今米國對這種,有個名詞,叫文化侵略!”

“作為擁有12億人的泱泱大國,我們可以接受外來文化的思想,可我們不能沒有屬於我們自己的文化輸出。”

“作為擁有五千年曆史的華夏,我們完

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