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上。

“屁的第九藝術!我呸!一個破遊戲能有什麼文化,還不都是錢鬧的。你去看看路邊那些遊戲廳,每天能有多賺錢。這些資本家為了錢,什麼傷天害理的事情幹不出來。我兒子就是被他們給毀了的。”

也許是想到孩子因為遊戲沉迷的事情,中年男子有些難以抑制的直接跳了下來,手舞足蹈的大聲道。

“沒有迷上電子遊戲之前,他可是學校的尖子生,現在沉淪電子遊戲,高中都差點沒考上!”

“還藝術!按照他這麼說,我們老家彈棉花的都算得上是音樂藝術了。”

稍微聽了一會兒。唐松也大概知道這二人是在為什麼爭吵了。

三天前,1995年的元旦,央視三套終於上星了,現在它也和央視一套一樣,全國都能收看到。

當晚八點的黃金檔,改版的央視三套,播出了第一期《同一首歌》。

不得不說,這一期的走進步步高,可為是群星薈萃,晚會節目中的二十多首歌全是這兩年最火的。

據說收視率更是創下了上星頻道之最。基本可以和同時期央視一套的元旦晚會比肩了。

無數電視機前的觀眾都和現場觀眾一樣,基本每一首歌都能來次大合唱。

只是節目播出第二天,最被人津津樂道的,卻不是這檔節目和三套的上星,而是節目開始前,一段步步高的新品釋出會。

到不是xbox的先進資料,有多麼讓人震撼,也不是步步高董事長的年輕帥氣,有多麼不可思議。

畢竟這年代資訊還不夠發達,不少人都不知道,能自主製造一臺這樣的遊戲主機,代表了什麼。

在普通人眼裡,這就是一款普普通通的遊戲機,和其他公司推出的那些沒什麼區別。

年輕帥氣的民營企業家是這年代最不缺的,雖然像楚青這樣帥氣的並不多,可還遠沒到引發輿論大討論的地步。

真正引得媒體紛紛下場,各方大討論的是他在釋出會提出的,電子遊戲和文化輸出的概念。

九十年代中期,正是一個新老交替,時代更迭的年代。

電子遊戲和文化概念,就像當時的社會一樣,處於一個新舊衝擊的時候。

八十年代,電子遊戲剛出來的時候,基本是一邊倒的好評,畢竟那是能開發智力的好東西,給孩子玩,能讓孩子變聰明。

出於這種樸實的認知,那些年電子遊戲才能飛速發展,並被全國家長所接受。

可隨著電子遊戲的泛濫,帶來的負面問題也越來越嚴重。

因為沉迷遊戲,孩子成績一落千丈,因為學習遊戲,有的孩子學會了暴力,從而走上了不歸路。

在不少孩子因為遊戲,開發了智力的同時,電子遊戲帶來的負面影響,也在刺激著孩子和家長。

而這個時候,已經有家長將電子遊戲比作電子yp了。這就和幾年前,將動畫片比作動畫yp一樣。

而如今,電子遊戲也正是口碑由盛轉衰的關鍵時刻。

從人人追捧,到口誅筆伐,甚至變得惡貫滿盈,也就是這一兩年的事情。

就在這個輿論急轉直下的檔口,楚青居然把電子遊戲比作了文化。

不但為其親自出面鼓吹,還將其拔高到了另外一個高度。

這讓無數正在因為電子遊戲而苦惱痛恨的家長,瞬間就產生了強烈的牴觸,再有人在背後一慫恿。

自然各方的輿論壓力就鋪面而來了。

“董事長!我快擋不住了,剛剛又有一個上面的老領導打電話過來,說要我們取消xbox計劃。”

雖然知道xbox釋出之後會面對很多困難,可讓段勇平沒想到的是,楚青針對索尼的家用遊戲機計劃,還沒對上索

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