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對遊戲加速卡的需求,是一個十分龐大的市場。

上一世率先踩中這個風口的是一家叫3dfx的公司,和他們的Voodoo顯示卡。

可這一世,有著英偉達的率先入局,3dfx和他們的Voodoo雖然沒能像上一世那麼火爆。

卻也讓黃仁勳更加迫切投入新的研發。

而這一次,楚青撮合ARm和英偉達合作,專門為xbox全新打造一款主機晶片,也讓黃仁勳看見了未來更多的可能。

“未來的發展,GpU一定會變成比cpU更重要的存在。”

“專注計算和渲染的GpU,在未來的功能上將承擔更多的責任。”

英偉達的辦公室裡,楚青第一次給黃仁勳講起了課。

雖然他已經很久沒當老師了,可好為人師的性格還是沒改。

“你們不要把目光只放在圖形處理和3d加速上,大資料處理也是非常重要的一部分。”

“我們步步高的資料處理中心,就需要更多GpU來擔任資料處理功能。”

“如果專注運算,GpU倒還真的可行。”

聽了楚青的講解,本就是學霸的黃仁勳彷彿瞬間開啟了另外一扇窗。

最初的顯示卡,只包含簡單的儲存器和幀緩衝區,它們實際上只起了一個圖形的儲存和傳遞作用,一切操作都必須由cpU來控制。

當在為xbox設計顯示卡晶片的時候,他們認識了GpU的概念。

甚至將其運用到了設計當中,這才有了xbox的第一塊GpU。

它不單單儲存圖形,而且能完成大部分圖形功能,這樣就大大減輕了cpU的負擔,提高了顯示能力和顯示速度。

而楚青講的東西,就是在進一步加大GpU的功能,分擔cpU的更多壓力。

“如果一塊GpU不行,我們還可以多加幾塊GpU晶片。而且每一塊的功能都不一樣。”

“可以有專門負責運算的,也可以有專門負責2d圖形處理的,還有專門負責3d圖形處理的。”

“這樣不但讓圖形處理的速度更快,也能讓cpU的負擔更小。”

在黃仁勳陷入思考的時候,楚青又忙不時的補充了一句。

“那~那得需要多大的GpU,光是電晶體就需要不少把,而且cpU能承受得了嗎?”

聽了楚青的話,黃仁勳下意識的就問了一句,只是話剛出口他就反應了過來。

按照摩爾定律,電晶體的數量是不斷疊加的。

也許再過不了幾年,如今cpU裡的電晶體,就能翻幾倍。

到時候別說執行多個任務的GpU了,可能一個GpU就能把多種功能給完善了。

這樣看來,楚青的設想估計真能成。

到時候cpU就等於是大腦,只負責資料檢索,各種不同功能的GpU就像是各個內臟,負責生成資料。

到了那一天,GpU的重要性就真的超過cpU了。

其實就算沒有楚青的提醒,後來的英偉達也會自己走出這條路。

1998年在接連失敗後的英偉達,推出了一款NV3的AGp3d加速卡,就是第一款真正具有3d加速能力的2d+3dAGp顯示卡。

也是那之後,英偉達提出了GpU概念。

只是這一次,楚青用他的超前經驗,率先將這個概念,帶到了這個世界而已。

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