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雖然現在只和他們簽了一個cG短片。
可當初是同時拿出了十幾個cG專案的。
就是光這個《地下城與勇士》後續就有好幾個cG能做。
別看皮克斯在《玩具總動員》上取得了成功。
可那畢竟是五十多號人,用了四年才完成的。
單純來說,收益並不比做這種簡單的cG來得快。
做電影的都知道,不管是哪一種,都是投資大,週期長。
這一部賺了,下一部就未必了。
所以從盧卡斯時代,他們就一直沒有放棄接外包的生意。
“……”
面對約翰·拉賽特的邀功,楚青沒有任何回答。
剛才的cG短片,整體來說,在他看過的遊戲cG裡只能打4分。
拋開劇情不談,特效的細節丟失比較多,人物動作也略顯僵硬。
如果不是配樂加了點分,這個cG在楚青這裡絕對不不合格。
可還是那句話,受時代的限制,想要做到更好,就不是這點錢,這點時間能做到。
他知道十幾個人做了幾個月是不假。畢竟這年代的cGI還沒有後世那麼發達,細節全靠人工一點一點的手繪。
可這絕對不是皮克斯的全部實力。
看過《玩具總動員》的就知道,皮克斯的實力遠不止於此。
當初為了模擬玩具總動員裡的人物動作特徵,皮克斯可是一個一個扣的細節。
甚至用人工模擬了動作後,才一點一點還原到了cG裡。
不過楚青也明白,自己的活畢竟是外包的,比不得人家自己的業務。
“老闆,你要是哪裡不滿意,我們讓他們重新改。”
雖然不知道楚青對哪裡不滿意,柯少安在快速平復了心情後,立刻側頭小聲和楚青交流了一句。
“不了,就這樣吧,我們沒多少時間給他們慢慢改了。”
稍微沉吟了一會兒,楚青還是拒絕了柯少安的提議。
cG不像影片拍攝,哪怕只是細小的改動,都不是短時間能完成的。
況且是這些細節上的東西,需要的時間就更多了。
如今面對索尼的步步緊逼,他已經沒那麼多時間去慢慢改了。
好在,這個時代的對手還比較弱。
就是這樣一個cG也足夠拿出去吊打他們了。
既然索尼的三板斧已經揮完了,那麼接下來就該自己出手了。
面對如今的索尼,步步高已經不再是那個被動挨打的步步高了。
索尼換社長他還沒有表示過的。
這支cG,就當是自己送給出井的賀禮吧。
“通知營銷部,下週我要這支cG出現在全球的電視裡。”
(不好意思,這章設計了一些東西,被遮蔽了,重新修改才放出來的。1996年的某些我就不寫了,直接跳過了。)
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