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”
這次開口的,是站在胡領導身後的先科隨行的高管。
他的聲音稍微大了點,以至於在場不少企業老總,都聽到了這個資料。
他們第一次知道,投資遊戲,居然能如此賺錢。
當那些高管,再次看向那些工位上的程式猿,不少人眼裡都亮起了光。
胡領導有些不悅的看了眼那名先科的高管,才轉過頭微笑拍了拍楚青的肩膀道。
“繼續努力,有什麼需要市裡幫忙的,隨時開口。”
一行人在遊戲部,又看了幾個還在開發當中的遊戲。
也聊了聊遊戲對未來科技的推動。
“遊戲的發展,會加速圖形裝置的升級,推動硬體的進步。”
說道這裡,蓋茨看向楚青問道。
“我聽說你們投資了英偉達,你們的xbox有用到他們的圖形加速卡對吧。”
“是的,我和英偉達的黃仁勳是老朋友,我們的xbox,他們給了很多的幫助。”
楚青投資英偉達的事,在米國科技圈並不是秘密,稍微打聽一下也就知道了。
只是他並不清楚蓋茨為何會突然問起這個。
“我很喜歡xbox,從它的名字,到設計思路,都很合我意。尤其將圖形渲染的功能,從cpu裡移植出來放到gpu上,這點讓xbox的整體效果要比索尼的ps1好很多。”
聽到這裡,楚青也大概回味了過來。
隨著pc的發展,大家都知道pc除了社交屬性,還有遊戲屬性。
上一世在windows95釋出後,不久微軟就釋出了為遊戲而生的directx 1.0。
第一代的directx很不成功,推出時眾多的硬體均不支援,當時基本都採用專業圖形api-opengl,缺乏硬體的支援成了其流行的最大障礙。
而這個時候,應該是微軟正在為directx 1.0頭疼的時候。
只是作為合作伙伴的英特爾,並沒有把圖形工作,從cpu裡拆分出來的打算。cpu廠商眼裡,cpu承擔工作越多越好。
而微軟的想法卻是,把大量的圖形的功能,從cpu裡移植出來放到gpu上。
透過這種方法讓gpu的效能強起來,然後負擔更多的工作,也希望透過這種方式去推動行業的發展,反過來去鞏固他自己在pc端的地位。
想清楚這一點之後,楚青也就大概明白,蓋茨問到英偉達的意思了。
“是的,將圖形處理功能,從cpu裡分離出來,這點給了我們很大的幫助。在cpu本身不如索尼的情況下,有著gpu的加持,才讓我們在畫面渲染上,比索尼做得更好。”
楚青說道這裡,意味深長的看了蓋茨一眼。
他眼中一閃而逝的光芒,並沒逃過楚青的觀察。
微軟想要削弱pc對cpu的依賴,就必須要重新扶持一個盟友,gpu無疑是非常適合的那一個。
只是因為他本身沒有任何硬體方面的能力,就需要尋找能與他一起合作的圖形加速公司。
上一世英偉達之所以能從gpu市場勝出,除了和大量遊戲企業合作,推動圖形加速卡的發展。
其中還有一點就是微軟推動gpu從cpu哪裡奪權,也是一個非常關鍵的因素。
正是有了這一點,才有了後來英偉達繫結微軟directx的操作。
“也許pc也應該試試,這樣我就可以不用回家重新買xbox來打遊戲了。”
蓋茨說道這裡率先笑了起來。
“哈哈哈!”
他這一笑,在場陪同的其他人,也都跟著笑了起來。
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