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素進來,才能真正被接受。

就像步步高的《王者》,除了人物是國風的,裡面的格鬥方式,還是傳統格鬥遊戲的核心。

所以只要畫面比其他遊戲更精緻,就能在市場上取得不錯的成績。

這種取巧的方法,對於一家新的遊戲公司來說,是完全能行得通的。

“你不是說遊戲是第九藝術,我們要讓我們自己的文化走出去嗎?借鑑本子的,不太好吧!”

聽了楚青的建議,裘伯君和雷軍都有些猶豫。

這貌似和楚青之前鼓吹的遊戲,有些不一樣啊。

“這叫取長補短,國外遊戲玩家,對我們還有所顧慮,這種類似動漫人物的遊戲設定,他們接觸的比較多,也能很好的打入進去。畢竟我們做出來是要出海的,等我們真正發展起來,再做我們自己的文化輸出,才能被更多人接受,走出去也不能盲目的走,得有策略。”

“那我能知道步步高下一步準備做什麼嗎?”

“步步高下一個遊戲將會進行創新,我們想做一款動作rpg遊戲《傳奇》。”

傳奇最早是由韓國的actoz soft1998年運營的,後來2001年被陳天橋買回國內開始運營,並打造出了第一個國內的現象級網遊。

楚青說的傳奇,其實就是一款結合了裡面諸多元素的動作rpg。

更像暴雪的《暗黑破壞神》的結合體。

既然楚青已經打算做遊戲了,就沒有理由放棄這麼經典的一款遊戲。

就算如今的網路沒法支援聯網,可他手裡的xbox,是完全可以支援單機的。

率先推出,打好底子,等到網路寬頻能支撐的時候,再推出網遊版的,這樣一來一個ip就能吃好多年了。

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