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看國際市場的。

“可我們沒有銷售渠道啊!”

雖然被遊戲軟體的銷售情況給刺激到了,可裘伯君還是很清醒的。

《王者》這次之所以能賣得這麼好,是有xbox的連帶情況在。

如果金山自己做,沒有步步高的銷售渠道支撐,很難有這樣的銷售資料。

“從今年開始,我們步步高陸續會在全球130多個國家和地區,搭建線下銷售渠道,採用加盟和直營兩種。到時候xbox的全面鋪開,會需要更多遊戲廠商的支援。如果你們信得過我,我們可以把你們的遊戲加入到我們的銷售渠道,但是前提條件,是你們的遊戲,要經過我們遊戲部門的稽核。”

xbox作為一個家用遊戲機平臺,同樣需要更多生態的支援。

步步高的遊戲部門會自主生產一部分,可更多的還是會選擇和其他廠商合作。

就像索尼的ps1,如今已經和全球一百多家達成了支援合作。

步步高的xbox在這方面還有很多不足。

加起來也不過才談下來三十多家。

好在xbox全面鋪開還有一段時間,這才給了楚青去聯絡更多廠商的時間。

“這個沒問題,在遊戲上,我們會以你們的xbox為主。”

知道楚青想要什麼的裘伯君,也是很識時務的立刻表態。

再怎麼說,楚青的深海,還是金山的股東,和步步高在xbox上搞好合作,對他們來說,是百利無一害的。

“那你們準備做什麼遊戲?”

既然他們一開始找來,就想要做遊戲,楚青倒想聽聽,他們現在想做什麼。

電子遊戲發展到現在,大概可以分為動作、冒險、模擬、角色扮演、休閒和其他這6大類。

步步高研發的《王者》屬於動作類,大家熟知的《超級馬里奧》屬於冒險類。

大宇資訊的《軒轅劍》屬於角色扮演。

“其實我們一開始想做的是電腦遊戲,沒打算做主機遊戲,聽了您的介紹之後,我們也想試試做武俠冒險遊戲。”

早在來之前,雷軍和裘伯君就思考了很久。

他們雖然不知道主機遊戲如此賺錢,可他們相信隨著電腦的普及,電腦遊戲也能和辦公軟體一樣擁有廣闊的市場。

上一世,金山在1995年五月,成立了西山居遊戲工作室。

他們出的第一款遊戲就是《中關村啟示錄》。是一款類大富翁的電腦模擬經營遊戲。

雖然遊戲整體很粗糙,後面也有很多錯誤。

可在當時,卻是十分超前的,裡面那些低賣高賣的商業手段,看起來很淺顯,卻讓不少人透過這個遊戲,瞭解到了不少商業知識。

這類經營性的遊戲,就是三十年後依然很火,就比如前不久的《大多數》其實就是一款和《中關村啟示錄》差不多的遊戲。

“武俠冒險!如果你們要想做的話,我推薦你們去看看大宇資訊的《仙劍奇俠傳》。可以做個類似的《劍俠情緣》出來。這種擁有國產武俠元素的遊戲,最好把故事主線做的簡單點,主要還是把畫面做得精細。當然可以多借鑑點本子的動漫元素,儘量把畫面做美好。”

和後世《原神》稱霸世界不同。

如今國內的遊戲,還處於起步階段。就是大宇資訊的《軒轅劍》也還只是在亞洲部分地區銷售,並沒真正走出海外。

步步高的《王者》算是第一個在全球其他地區直接銷售的。

倒不是說《軒轅劍》這種國風武俠遊戲不受歡迎。

主要還是遊戲模式上,出了亞洲,其他國家能接受的畢竟少。

國產遊戲想要出海,還得多融入一些國外的元

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