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0萬經驗,隨即搖轉盤,結果倒還湊合,5000生存時間跟200萬經驗,至少有生存時間,燕小乙就還算滿意。
緊接著是墮落之心,這玩意是高階貨,燕小乙手裡就五塊,一塊骷髏王貢獻,一塊骨弓貢獻,一塊來自痛苦女王,一塊來自幻影武士,最後一塊自然是惡靈王!
每一塊墮落之心能夠隨機得到一項能力,一件裝備,一件武器或一件道具,其中“隨機”兩個字還是頗為寒心,上下起浮太大,但還算可以理解,系統畢竟不能讓好東西氾濫,但維爾康利把能夠兌換的獎勵系統一亮,燕小乙就從可以理解變成無法理解了,這世界如果有能夠比自己更無恥的傢伙,那就是系統。
那隨機的獎勵竟然還分類!
一塊墮落之心只能隨機技能型別的能力,也就是無品無階無level,拿到手就用,沒有熟練度的能力,像衝鋒跟旋風斬都屬此列,倒不能說這種技能就不好用,關鍵是沒潛力價值,而且,說句實話,好用歸好用,這種能力如果對比一下,的確是很廢,你說衝鋒能跟大化無形劍氣比擬麼?
同樣,一塊墮落之心兌換的裝備,道具,武器,全有限制,武器跟裝備限制屬性,而道具則跟能力一樣限制品階。
兩塊墮落之心的隨機獎勵略有提升,能力提升到了至少是成長系的能力,也就是說有熟練度,但最高只能達到level:3,如神佛島的品階劃分,那就是地階下品或者玄階上品的檔次,其他的獎勵也一樣,裝備跟武器的屬性限制增加到5個,道具的檔次也略有提升。
三快墮落之心則是保證是成長能力的同時,至少是level:3以上的能力,而裝備,武器也不做出限制,但是,巔峰能力不在此列,唯一性質的裝備也不在此列,什麼是唯一性質裝備?其實就字面意思,只有一把,沒有重複的武器跟裝備,像天王寺誠的龍槍,燕小乙的雷神雙劍都在此列,價值其實跟巔峰能力一樣,而道具則無限制,但道具作為消耗品,其價值本來就低於其他。
表面上來看,系統多為玩家著想,幫玩家篩選掉垃圾的玩意,實際上是狗屁,本來一顆墮落之心就有機會那到最好一檔的獎勵,現在卻要三顆,對,表面上很多人都願意多花兩顆墮落之心,全當是保底了,但前提是墮落之心無限出產,那自然無所謂,可天災軍團撐死了幾十頭波ss,這就把上限給固定死了,然後加大兌換數量,很有效的把獎勵數量給壓了下去,何況,一頭波ss才一顆墮落之心,能有多少玩家是能湊到三顆的?光是找三頭天災軍團的波ss就夠難的了。
不過,這方面到也說明人品衰不是沒好處,燕小乙都沒刻意去找波ss,結果硬是讓他碰到五頭。
既然系統做了規定,燕小乙也沒辦法,果斷選擇一次三顆墮落之心,兩次一顆墮落之心隨機,兩顆的他肯定不選,不上不下,還不如選一顆的,也許能弄兩件不錯的道具。
軍需管收了石頭,便開始讓燕小乙搖轉盤,搖了兩圈後,燕小乙先學會一項技能,隨即從軍需官手中接過一張銀色的小卡片。
鬥魂燃燒:當怒氣值達到100%的時候可以進行鬥魂燃燒,每秒消耗1%怒氣,傷害提升50%,防禦下降20%,hp值下降20%,ep值下降20%,若一次消耗70%怒氣進行燃燒,可進行一次燃燒衝鋒,對15米範圍內單體指定目標造成60%傷害,100%附帶灼傷效果,並且讓自身出現護盾,抵消一次攻擊
銀翼的羽毛(道具):召喚一雙銀色羽翼,能夠在天空飛翔,持續時間5分鐘,使用次數:9
鬥魂燃燒是好玩意,在低階能力中算是相當霸道的技能,提升傷害為重點,如果對方逃跑,還能用燃燒衝鋒追擊,並且護盾抵消一次傷害能夠防止追擊的過程中被對方反擊,缺點是掉防,掉血,掉e
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