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而兩隊的第四場比賽,也完全是靠著徐浪的爆發,老鷹隊才能夠將兩隊大比分扳平的。
實際上,純看兩支球隊的實力對比的話,老鷹隊是和熱火隊有著不小的差距的。
就光是下一場比賽,也就是天王山之戰,當徐浪沒有了奧尼爾的球員模板附身之後,如何應對奧尼爾在內線的統治力,就已經足夠讓徐浪和老鷹隊頭疼的了。
好在,就在徐浪為這事頭疼的時候,系統給徐浪出了一份解決方桉。
徐浪在第四場比賽臨時接取的那個臨時任務的獎勵。
以徐浪想象不到的速度,在時隔一天之後的早晨起來,就結算完畢了!
這是徐浪自從可以接取臨時任務以來,第一次這麼快就能夠收穫到臨時任務的獎勵結算。
當然,這也從側面說明了,這一次臨時任務的獎勵可能在質量上並不是很高。
畢竟,之前幾次臨時任務需要花費那麼長時間結算的重要原因。
是因為其在結算獎勵的時候,需要綜合多方面的因素和影響,從而給出一份豐厚但又適當的獎勵。
事實上,等到徐浪點開這一次臨時任務的獎勵之時,其獎勵等級確實如徐浪原本預測的那樣,並不是很高。
“臨時任務名稱:這是中鋒的戰鬥!(已完成)
任務要求:宿主需要在本場比賽,全程對位奧尼爾的情況下,在個人資料表現上全面戰勝奧尼爾,並且宿主需要帶領老鷹隊在這場比賽取得最後比賽的勝利。
任務獎勵:已發放,請宿主注意查收!”
毫無疑問,這場比賽徐浪的表現足夠好,在個人資料表現上完全碾壓了奧尼爾。
只是,唯一的問題就是,徐浪除了在第四季比賽末節的最後一分多鐘時,在攻防兩個同時在內線一對一對位了奧尼爾以外。
其他的時候,徐浪更多的只在防守端對位了奧尼爾,進攻端更多的時候是拉到外線來進行進攻的。
這明顯和這一次臨時任務,關於中鋒對決的任務精神是不相符合的。
所以雖然徐浪在各項資料上都完全碾壓了奧尼爾,並且也帶領著老鷹隊毫無疑問的以大比分的領先優勢,取得了這場比賽的勝利。
但是在系統的判定之中,徐浪這一次任務的完成程度卻並不是很高!
所以,在這一次臨時任務完成之後,獎勵結算速度很快,獎勵等級雖然勉強達到了a級,但是獎勵的質量卻並不是很高!
“綜合宿主在本次臨時任務中的實際表現,現獎勵如下:
a級屬性點180點!
(該屬性點,可突破單一屬性小項的天賦上限,將宿主的屬性數值最好提升到95點。)”
首先這一次臨時任務給予的a獎勵是屬性點,就已經意味著這場任務獎勵的質量不高了!
而等到徐浪看到這次獎勵隊屬性點只有180點之後,徐浪更是直接明白這次的任務獎勵基本已經是a級獎勵隊最低水平了!
要知道,在系統的屬性點加點規則中,當某一個屬性小項的屬性數值超過90之後。
每提升一點屬性數值需要的屬性點是成幾何式增長的。
在徐浪大概計算之下,這180點屬性點,如果只進行90以上的屬性數值加點的話,最終只能夠將一個將90以上的屬性小項的屬性數值增加7點而已。
而在徐浪需要將其中5點放在力量屬性小項上,將其從90點提升到95點之後,實際上徐浪還能夠增加的屬性數值只剩下兩點了。
當然了,獎勵能夠這麼快的下發,對於徐浪和老鷹隊來說,總歸是一件好事。
畢竟從前四場比賽來看,只要老鷹隊能夠有人在低位頂防奧尼爾的時
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