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,“比如,什麼風格?武俠?仙俠?射擊?回合制?”

“都要有。”禪銀紗道。

“額······”

遊戲設計師愣住了。

大雜燴?

這遊戲絕對會撲街吧。

“我的意思是,創造一個巨大的平面,然後加入各種元素,然後可以多人同時上線,一同競技。”

禪銀紗想了想太虛幻境的特點,覺得還可以加上打怪升級的特點,但隨後立馬否定。

近些日子,她對較火的遊戲也瞭解了一下,基本上都是打怪升級,讓人審美疲勞,人們玩這類遊戲,大多數都不是因為熱愛,而是所謂的“搬磚賺錢”。

再聯想到未來的太虛幻境,畢竟是多人競爭,不如先創造一個多人同臺競技的遊戲平臺,讓玩家們先適應一下。

遊戲設計師試探性的問道:“是競技類的格鬥遊戲嗎?”

“不是!”

禪銀紗覺得自己可能說不明白,便拿過一個本子,在上面寫寫畫畫,指點道:“類似於一張大地圖,每一處都有不同的特點,每一局遊戲,都有超過五十人降臨,可以去各種建築收集戰鬥用的技能、武器、物資,相互之間可以戰鬥,活到最後的人勝利。”

看著那張草圖,遊戲設計師眼前一亮,但緊接著眉頭一皺:“那個,老闆,武俠、槍械、冷兵器的設定都加入進去,會不會太亂了?”

“或許可以進行單獨的分類,比如,射擊一類,武俠一類這樣劃分,你覺得怎麼樣?”

“當然,最為關鍵的一點是,我們公司的伺服器不足以支撐這種大型的遊戲。”

禪銀紗擺手道:“分類可以,伺服器不用擔心,明倫不差錢,而且也有能耐從國外弄到相應的計算機。”

“那沒什麼問題了。”遊戲設計師道,“大概一個月就可以出成品,只是還要注意版權的問題。”

“無須擔心,明倫不差錢。”禪銀紗表示錢的問題,都不是問題,只要一個月後見到成品,並得到內測的反饋。

轉眼間,便是一月過去。

兩個大類的遊戲已經做出了成品。

一個是武俠類,另一個,就是射擊類。

內測的反饋已經出來,遊戲玩家最大的反饋就是,地圖太大了,他們經常找不到人,而且一局比賽,只要有人一直躲著,勝負就成為了耐心比拼。

這點非常不好!

在真實的世界,人們不會有這種煩惱,但在遊戲中,要是一個遊戲這麼無時間限制的繼續下去,很容易丟失玩家。

“老闆,遊戲的地圖太大了,要不要改小一點?”策劃問道。

“不用改,這地圖已經夠小了。”禪銀紗撇嘴,“至於玩家的反饋,你們想一個辦法,讓每一局遊戲的時間在三十分鐘左右,每隔一段時間,就縮小玩家的活動範圍,一旦玩家沒有在規定的時間內前往相應的範圍,就會掉血。”

“好主意!”策劃眼前一亮,“如此一來,既可以增加趣味性,也可以讓玩家相遇的機率大大增加!”

當然,最為重要的是,不需要大規模的改地圖。

遊戲中的地圖,可不是現實中的紙片,切一下就可以改小,要是想要縮小範圍,基本上需要對程式進行較大規模的整改,麻煩的很。

重新規劃一張,都比在原有的基礎上剪去一部分來的容易。

相反,增加一條隨著時間而變化的活動範圍圈,便是再簡單不過,因為這條程式針對的不是遊戲地圖,而是遊戲人物。

三天後,全新的遊戲便上線了。

一個是武俠類,名叫:幻境·武俠至尊!

另一個,則是現代射擊類,名叫:幻境·絕地精英!

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