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段單獨塑造賽麗亞個人,被我作為故事高潮的劇情,因為故事衝突的設定實在太過尖銳,幾乎越過了困境局勢中的道德底線,我還在猶豫要怎麼改。

正好要刪劇情,就把這段一起刪掉了。

挺巧的。

【編排】

因為最開始就決定在已有世界觀裡寫自己的故事,達到練手的目的,所以註定原著角色裡除了推動劇情的那幾個,其他的戲份都很少,甚至是沒有。

這引發了一次創作端需求和閱讀端需求的衝突。

也就是迷霧城的開拓者篇章。

結果大家都知道了,同樣遭遇大幅度刪減,因為休就是在這個時候進入迷霧城,缺少了以後只能在後續劇情裡找補,還好不是特別重要,好圓。

還是那個道理,不是什麼根本性的矛盾衝突,大家花了錢,我也能在其他地方練手,沒必要硬寫十幾萬字大家不喜歡看的劇情。

這本書從開始到完結,我陸陸續續收到過一些說讀起來感覺怪怪的反饋。

其實,我挺想問是不是感覺沒有主線、或沒有主角……

就是沒好意思問,都這更新了,還問啥?

要臉……

額,其實是故意的。

我在嘗試把內容型手遊的劇本寫法轉化到網文裡,讓主角背景化,工具化,更多承擔一個攝像頭的作用,讓閱讀的重心儘可能落在故事本身,讓角色共同成就一個故事,而不是犧牲故事和其他角色去成就唯一的主角。

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我能確定爽點有成功分配到合適的位置和角色上,但具體的效果我說不好。

這樣設定的爽點夠不夠爽?

這種爽點分佈的閱讀節奏感是否能令大多數人滿意?

採用多角色共同承擔和交替承擔引爆爽點的做法是否被接受?

都不確定。

這是比較遺憾的。

有時候我也會想,要是按最早那版龍王歸來的開場思路去寫,會不會有更多讀者追讀,到時候,再拿出幾個篇章嘗試新寫法就能獲得更多反饋,能實時改進寫法並快速進行新嘗試。

當時大概是這麼個設定:

開頭就是博諾瓦和魯格兩位天使降臨迷霧城,引發神降把迷霧城打殘,在關鍵時候被打斷孕育,亞瑟只能強行降生藉助迷霧城的力量逃離,在這個過程中,他被“蒸汽”打傷失憶,獨自流落在外,被艾德雯娜撿到撫養,和知識教會產生關聯,然後透過每晚零碎的夢境補全故事背景,逐個遇見書中的角色,最後在廷根市恢復記憶,被洛蒂找到帶回迷霧城,接上克萊恩降臨後的劇情。

這種結構更好懂,閱讀體驗也會比較順,就是寫起來比較無聊。

當然,這都是後話,總結得失和教訓為更好的以後服務。

【後續】

以後有空還會寫,我本身也是做文娛類創作,平時經常需要練習,但決定發書的話會準備更充分些,這本書的更新狀況確實拿不出手。

【番外】

目前已經定好的內容有:

1.重逢,主要是戴莉與鄧恩的故事;

2.天堂鎮,主要是休、恩維和賽麗亞的故事;

3.將熄的火種,主要是戴安娜和塞西的故事;

4.我是臥底,主要是休參與塔羅會的故事;

5.午夜圖書館靈異事件,主要是倫納德、洛蒂和阿茲克的故事;

6.超級闖關王,主要是迷霧城誕禮日的一個全民活動,會有很多角色出現;

7.於夢中叩響門扉,主要講克萊恩烏托邦的故事。

番外大概就是按這個順序來寫,除了這些內容

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