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擊其他區域的則不會。
但不躲開,不代表能傷害它。
那些接觸它身體其他區域的石塊,接觸瞬間就出現詭異虛化,穿過它的身體後就漸漸消融,最終消失不見。
接近某種“必死”!
看起來,靶心和近身是關鍵。
雖然得出了結論,但恩維沒有立刻執行,他停止無意義的攻擊,讓身體休息,恢復體力,繞了半圈回到休身旁,想要交流行動方案。
可視線不能離開黑色怪人,又不能說話,恩維一時間愣住了。
他不知道該怎麼完成交流。
猜到恩維的困擾是什麼,已經思考過這個問題的休抓住他的胳膊,挽起他的袖子,用手指在他的胳膊上一筆一劃進行書寫。
“靠近,觸控?”
重複寫了兩次後,恩維也用手指敲了兩下她的手腕錶示明白。
“靠近”是建議兩人一起行動,黑色怪人更不容易躲開。
“觸控”是詢問是否這麼做。
成功建立溝通,休挽起袖子把胳膊遞過去,恩維也學著她的操作打算寫字,但突然想到什麼,他先把“靠近”和“觸控”兩個單詞重複了一遍,得到確認的回應後才繼續。
“繼續,看,配合,觸控。”
他寫個四個單詞。
“繼續”指代他們之前寫在筆記本上的內容,意思是先調查亞克鎮,確定眼前的不是陷阱。
“看”是指完成調查後,讓休對黑色怪人使用“偵測”,獲取更多關鍵資訊。
“配合”和“觸控”是回答,意思是完成前面的操作後再一起行動,或是靠近黑色怪人,或是觸控它背後的靶心圖案。
進行數次溝通,確定雙方沒有理解偏差,他們才開始行動。
接下來,原本危險且詭異的行動,突然多出幾分滑稽。
在保證視線清晰無遮擋的情況下,恩維和休就像是在放風箏,圍著黑色怪人繞圈,透過不斷改變它的鎖定目標,帶著它在亞克鎮裡調查。
這個操作有些冒險,也有些多餘。
畢竟黑色怪人具備極速位移和必死的組合能力。
但隨著休發現亞克鎮西邊的幾棵橡樹裡,有一棵變成了相似卻不相同的櫟樹,他們心中一緊,不禁流下冷汗。
因為這棵櫟樹的樹身,也有一個同款靶心圖案!
這個圖案的顏色、材質和大小都不突出,也沒有特別的氣味,如果不是在黑色怪人身上見過,“治安官”又對記憶有超凡層面的感應,已經感覺到些許疲勞的休就忽略了。
幻境裡多棵樹,少朵花這種微妙不同實在太多了。
它們並不是異常點。
休差點就形成慣性思維,將它們視作正常。
繼續注視著黑色怪人,休進行一次深呼吸,調整好情緒才發動“偵測”,觀察兩個靶心圖案。
有對比,她很快就發現了問題。
黑色怪人是陷阱!
它背後的靶心圖案完全是凌亂的、扭曲的,符合幻境異常點的所有特徵,但櫟樹樹身的靶心圖案不同,它只有靶盤呈現凌亂和扭曲,而靶心的線條和色塊是正常的,符合靶心圖案的圖形象徵。
想到忽視這課櫟樹去接觸黑色怪人的後果,休就好一陣後怕。
把這個結果告訴恩維,他拿出那3枚骰子進行了一次占卜。
之前占卜的效果會越來越差,是因為恩維本來就不擅長占卜,再加上資訊不足還強行占卜,自然無法獲得有效的結果。
現在資訊足夠,又是二選一,當然要簡單很多。
用視線餘光確認占卜結果,他就抓住休的胳膊,往那棵櫟樹走去。
繼續靠近的黑色怪
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