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“不可思議的鍛造”組合發動後,第1秒隨從“羅塞爾”快速崩解,轉化為難以解讀的未知資訊,第2秒資訊開始重組,變回裝備全能者裝甲的“羅塞爾”,這種看似沒有變化的變化突破“遊戲”限制引動了星界共鳴,然後迎來第3秒。
“羅塞爾”的身體重組到接近1\/3時戛然而止。
就像那尊機械神靈。
不能說一模一樣,只能說毫無差別。
身體就小半截,連線頭顱的脖子向下,僅剩左胸和左臂部分保持完整,其他部分各有各的凌亂。
“羅塞爾”的變化同步反應在“蒸汽與機械之神”身上。
祂頭頂的生命值已經歸0。
在有“死亡收割”效果鎖血的情況下。
某種難以想象的力量正從祂的心靈和認知向外漫延,無視祂“完美之軀”免疫絕大多數異常狀態的特性,和構成這場遊戲的規則力量完美咬合,定下勝與敗的結果。
出現這種結果有觸發亞瑟陷阱牌的原因,但關鍵還是祂自己。
《搞砸表演的小丑》
型別:陷阱牌;
描述:玩家使用手牌的數量≥2時,視作前進一回合,使用的手牌≥3時,第三張牌會根據型別觸發效果,隨從牌直接送去冥界,裝備牌和魔法牌發動無效,陷阱牌在回合結束時返回手牌。
“蒸汽與機械之神”連續打出《禁忌知識》和《不可思議的鍛造》兩張牌恰好觸發了陷阱。
“死亡收割”的鎖血效果只能持續一回合,前進一回合就意味著效果消失。
而“不可思議的鍛造”這個組合效果充滿未知。
需要支付代價很正常。
觸及對神靈也算禁忌的領域,100點生命值可遠遠不夠。
於是……結束了!
他們原本還能有許多回合,但結束就是結束,說“蒸汽與機械之神”是輸給了自己也沒錯。
卡牌、隨從,以及“蒸汽與機械之神”本身都在緩緩消失。
現場顯得很安靜。
多少有些意猶未盡的亞瑟來到“羅塞爾”近前。
雖然看不出有什麼變化,但他能感覺到變化確實發生了。
還是那種非常有意思的變化。
表情意味深長地伸出手,他摘掉“羅塞爾”全能裝甲的頭盔,看向那張和羅塞爾一模一樣,又或是和自己一模一樣的臉,淡淡說道:
“真是努力啊,都到這種地步了居然還想著翻盤,覺得我必然受到‘失序之國’的影響,會為了好玩和有趣放任你‘鎖血’,完成所謂的‘最終鍛造’?”
說著說著他就笑了起來。
既是無奈對方想要複製一個自己的腦洞,也是佩服對方基於一個猜測就豁出去的魄力。
唯獨沒有嘲笑。
因為這不是能力問題,而是資訊差引發的誤判。
如果亞瑟是那種專門為本體取回力量的化身,沒有獨立的“自我”,“蒸汽與機械之神”的方案百分百會成功。
作為所有工匠的神,所有鍛造技藝的神,所有鍛造物的神,塞西為亞瑟製作神降容器的技術和經驗同樣被祂掌握了。
這是一種極其耍無賴的權能。
在沒有徹底掌控“失序之國”的情況下遭遇另一個自己,失控是必然結果。
相互吞噬、爭搶非凡特性、刺激源質復甦等發展都可以預見。
而被“蒸汽與機械之神”掌控的複製品不僅不需要擔心這些,還能獲得神造物的對應強化,大機率能實現反殺,然後以容納的方式封印源質,給祂將源質鍛造成一件裝備的機會。
這就是“工匠之神”獨有的特殊。
可亞瑟
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