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收起陰影,簡單說了句:
“死亡……不是結束。”
真正聽到這個意料之中的答案,克萊恩感覺嗓子裡就像堵上了一團火,臉上的笑容都變得有些扭曲,他已經無法繼續這場談話,似憤怒又似悲哀的情緒在衝擊他的理智,平靜留下一句“我知道了”就起身離去,根本沒有提及所謂“交易”的報酬。
那種東西,他從一開始就沒有期待過。
消化掉“小丑”魔藥已經足夠。
加上這些明確表明態度的資訊,克萊恩已經知道接下來該怎麼做。
在神靈為棋手的棋局中做棋子,活著和保持我是我最重要,此外,只要完成主要目標,他做什麼都可以。
神靈不會在意螻蟻的掙扎和反抗。
不過是一出無聊戲劇,祂們或許都不願多看一眼。
就像他曾經玩過的一款生存遊戲。
《饑荒》!
他對這款遊戲最深刻的印象,就是隨時隨地和莫名其妙的死亡。
遊戲中,玩家隻身一人來到被黑暗包圍的詭異世界,依靠手邊能夠利用的一切資源,生存、探索、發現和發展,要經歷堪稱末日的四季更迭和怪物襲擊,想生存下去,玩家就要去尋找更多更強的裝備。
於是,玩家來到了洞穴。
暗不見天日的洞穴,加上不會消除的掉san光環,以及時不時發生的暗影暴動,洞穴簡直就是新玩家的噩夢。
克萊恩就是那個玩家。
他要在每次抵達極限前,從“洞穴”裡找到能變得強大的資源,然後返回相對不那麼危險的詭異世界繼續生存和發展,準備好下一次進入“洞穴”。
未知和恐懼就是將他包圍的黑暗。
和葉夫卡見面,就是為了撕去這層未知的黑暗。
那些存在的具體目的是什麼並不重要,知道完成祂們的目標需要他是他,而不是沒有自我傀儡就足夠,現在知道半神之前不會有超規格力量對他動手,已經是賺到。
時間是很重要的東西。
只要在有限時間裡,獲得那些存在無法隨意處理掉他的力量和資本,就算失去利用價值也能自保,總不能為了幹掉他這個小角色,這些神靈還打算親自出手吧,那未免也太過掉價。….任何生存遊戲都有一個發展的過程,難易總是相對存在。
克萊恩已經接受了現實。
他還有灰霧世界,有個自帶麻煩的外掛總比什麼都沒有要強。
從休息區到走出小麥圖書館的這段路,莫名滋生的負面情緒已經被他排解得差不多,這次他沒有再感受到葉夫卡注視自己的視線,沒等他回頭看一眼這座建在森林裡的圖書館,撲扇翅膀的聲音就吸引了他。
從二樓窗臺落到他肩頭的白鴿233就這麼安靜盯著他。
並不意外這種展開,克萊恩同樣安靜笑著與它對視。
過去許久,白鴿233用翅膀做出個無奈捂臉的動作,哀嘆一聲說道:
“唉,你還真是不怕死,別說你只是有迷霧城的臨時身份,就算你是迷霧城居民,一位神靈也有無數辦法繞過迷霧法典的規則傷害你,為什麼非要給我增加工作量呀,都還沒到上班時間呢?”
有些意外白鴿233的社畜式發言,克萊恩下意識挪開視線,用輕咳掩飾尷尬,說道:
“抱歉,起得早了些,只是剛好散步到這裡。”
被這麼離譜的理由敷衍,白鴿233差點給他臉上來一翅膀,但克萊恩岔開話題的速度很快,他直接說道:
“這會兒我打算走西環城大道去開拓者廣場、神秘屋還有秘術法師塔看看,您有什麼推薦的嗎,聽說麵包劇場對面有個叫純淨水域的奇特地方,那裡我能去嗎?”
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