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來到迷霧城之前,賽西是個木匠學徒,這份履歷讓他直接被齒輪工坊選中,期間因為工作勤懇、技術嫻熟,沒多久就被批准申請,成為了一位序列9的“通識者”。

“通識者”提供的記憶力與思維效率加成,讓他很快發生質變。

過往的生產、養護與維修工作,因為是來自亞瑟最早定製的規則,流程主要應用於生產流水線產品,經過數十年使用後,已經變得相對死板。

比如,它缺少單獨生產某些指定零件的功能。

每個鍊金傀儡的鍛造,都是批次完成一個型號,很少出現特殊個體。

早期這種做法沒問題,但等迷霧城的工作崗位逐漸穩定下來,這種操作就有些浪費了。因為鍊金傀儡的損壞率並沒有那麼高,根據使用場景的不同,損壞率較高的零件也相對固定,單獨更換這些零件會更方便。

有了最佳化思路,就可以透過申報給凱撒,來確定是否需要最佳化工坊的鍛造流程。

但這仍然是個較為死板的做法。

它影響的不單是生產環節,養護和維修同樣深受影響。

比如,補充靈性的工作最多同時進行5個鍊金傀儡,極限狀態下可能會驟減到2個,因為不同型號的鍊金傀儡外裝差異較大,工坊裡擠不下。

維修也是同理。

鍊金傀儡為了更全面的功能覆蓋,不斷批次製造出各種各樣的型號,每種型號的內部構造又有所不同,這給維修工作制造巨大麻煩的同時,也大幅度降低了工作效率。

針對這種情況,賽西花費整整半年時間,採集了迷霧城所有鍊金傀儡的執行資料與使用反饋,編寫了效率工程企劃書。

他將所有鍊金傀儡分割為兩部分:外裝與構造。

對於外裝,將型號統一化、規範化,保留足夠自由定製與裝飾的空間;

對於構造,設計開放功能介面的核心框架,思維模組單獨放置,功能全面化用規格相同、可以隨時更換的非凡模組完成。充能時只需要對這些非凡模組補充靈性就可以,這樣就會方便許多,甚至不需要鍊金傀儡專門停工整修。

這份提案被凱撒受理了,連同另一個提案一起。

那是靈偶藝術館!

兩份提案各自補全對方的缺陷,才從根本上成功最佳化迷霧城的工坊鍛造流程。

從那以後,迷霧城的鍛造生產和養護維修就分成兩個單獨的部門,巡城守衛也從動物森林的風景變成統一的城市白鴿。

看著鍊金傀儡自己安裝和拆卸非凡模組;

看著數百枚一批的非凡模組同時補充靈性;

看著齒輪工坊中多出的十幾臺,不同非凡能力的自助充能機器……

種種構成“變化”的資訊被成功解析、獲取、到最後吸收,亞瑟眼前的幻境才漸漸消散,包裹全身的灰白霧繭重新變回“穿行者禮裝”的形態。

他從精神迴歸的瞬間,轉頭看向掛在牆上的鐘表。

時間過去還不到1個小時。

閉眼靠在椅背上細細回味,感受著來自精神的疲勞,想起自己在幻境中最少經歷的兩年時間。他知道,會造成這種時間差就是因為精神超頻,換成通俗的說法也可以叫做思維加速。

原理不同,但結果沒有任何區別。

這次扮演還算成功,雖然沒有明顯的消化反饋。

但能詳細瞭解吸收“變化”和“混亂”的方式、過程、問題與危險,就是最大的收穫了。

扮演“火種”就像亞瑟推算的,需要在前面的序列花費大量時間收集“變化”和“混亂”,然後進行解析和吸收,數量越多效果越好,層次越高消化越快,但對應的風險也會越高。

吸收一個較為安全的“變化”都讓

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