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在“思維迷宮”的基礎上。

他也能反過來驅散影響目標思考的變化迷霧,強制性讓目標恢復理智,按羅塞爾的記憶,這種效果應該叫“賢者時間”。

但亞瑟更喜歡叫它“冷靜術”。

只不過,這屬於比較依賴技巧的操作。

畢竟生靈除了自身能產生變化迷霧,本身會承載更多的變化迷霧,甚至更進一步的混亂迷霧。要撥開身體上的迷霧準確找到從念頭產生的變化迷霧,已經是想當困難的事情。而自身承載的變化迷霧,基本都來自與他人思想的碰撞,來自與環境的互動,來自參與歷史演變的選擇。

來源多樣且成分複雜。

接觸迷霧的同時,就意味著不可避免要接受不知底細的資訊。

可以說,單純在這個領域,一個作為普通人的政府高官,和一位在神秘世界存活千年的天使相比,自身承載的“變化”要更多、且更復雜。

不是什麼難以理解的原因,純碎是數量引發的質變。

而“冷靜術”這種法術的應用,是在達到序列6“看火人”後,對變化迷霧的技巧型的應用,需要非凡者能從目標本身承載的變化迷霧中,準確找到影響思維的那部分。這個操作在晉升序列5“火種”,可以直接撥開體表的變化迷霧後會變得相對簡單。

是隻有處在某個集體中,才能發揮最大效果的能力。

比如收取人群承載的所有變化迷霧,暫時消弭一場爭鬥;

又比如匯聚所有相關聯的變化迷霧,集中到單獨的目標身上,創造能主導“變化”與“混亂”的人選,甚至直接引匯出一種他需要的具體結果;

再比如操控多個變化迷霧相互交織,或是製造衝突,或是進行聯合。

等到晉升序列5“火種”,就不需要再“借”變化迷霧來使用。

這時候,就已經可以主動吸收其他的變化迷霧,或者儲存在自己的“穿行者禮裝”中作為能源,不再完全依賴集體的環境,在非主場的環境中也能發揮強大的力量。

從“借”上升到“搶”。

不單是從被動到主動的變化。

比如“冷靜術”,是透過驅散影響思維的變化迷霧,晉升到序列5的“火種”,就能透過瞬間奪走目標身上的所有變化迷霧,創造短暫的虛無狀態,從而造成類似思維與身體僵直的強控效果。

這種升級版的“冷靜術”被他稱為“思維剝奪”。

更關鍵的是。

到這個階段,非凡者就能看見猩紅的混亂迷霧了,並透過消耗時間,還能把“變化”醞釀成“混亂”來使用。

混亂迷霧的破壞力遠不是變化迷霧可以比較。

等碰見非官方的非凡者,亞瑟隨手就甩出幾發“冷靜術”和“思維迷宮”試試效果,如果遇到的是海盜就多刷幾發測試極限,並有選擇地挑選出有體魄強化的非凡者,享受“冷靜術”的升級版“思維剝奪”。

測試到最後,亞瑟直接在手中凝聚出一柄肉眼不可見的紅霧短劍,從面前飛過的碎紙片劃過。

但什麼也沒發生,紙片隨風飄走。

透過“混亂之眼”,他看見原本沒有承載“變化”紙片,在接觸紅霧短劍的瞬間爆發出一團變化迷霧,效果是有的,但結果並不是能被明確看見的那種。

與此同時,亞瑟明顯感覺到洛蒂的呼吸出現了驟停。

看起來,即便看不見,靈感高的非凡者也能感知到由混亂迷霧凝聚的武器。

之前用變化迷霧構造的法術,雖然讓這些成為他實驗品的倒黴傢伙,出現短暫的眩暈與呆滯,但他們本身並沒有受到什麼實質性的傷害。

因為任何生靈在一段時間裡,承載的“變化”和“混亂”是有限的。

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