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明白自己的處境後,祂發現自己沒必要用極端手段來完成目的。
那會與絕大多數存在成為敵人。
“許願神燈”終究是件封印物,謀奪的難度雖然大,也不是沒有辦法,燈神不可能一直硬抗著規則反噬越過主人展現超凡,那只是在給亞瑟機會;而封印的“失序之國”,只需要得到“詭秘之主”的“同意”,祂就能進入西大陸尋找。
這樣來看。
地球諸神不一定祂的敵人。
找到合適的辦法,外面的舊日同樣可以不是祂的敵人。
他的敵人,只有燈神!
既然最開始的計劃已經暴露,那類似的方法就很難再生效,如果不能跳出對方擅長的現實側領域,大機率只會被“混沌之子”反過來利用。
神秘側的助力需要有所準備。
正面碰撞的可能也不得不考慮。
這大概,也許,應該也是唯一的結局。
至於方法?
讓對方脫困是必須的步驟。
雙方在舊日本質上的差距是無法跨越的,而最基礎的方案就是增強和削弱,現階段再想削弱對方已經幾乎不可能,而增強自身的方案也相當有限。
以順利誕生為前提,走“仲裁人”途徑和“律師”途徑成就雙途徑真神是一個辦法,祂的位格足以誕生這樣的結果。
但要在對方熟悉的領域中決戰並取勝。
很難!
同樣作為這兩條非凡途徑頂端的舊日,亞瑟最清晰對方烙印在非凡特性中的意志有多麼堅不可摧。
要成功就只能開闢新戰場,以自身意志為主導的戰場。
而人類已經提供了這樣一個思路。
類似魔藥體系晉升舊日的方法,以單個序列為主導,將臨近序列作為魔藥進行容納,逐步承載權柄的概念,用人性對抗神性,從而錨定自身的意識做為主導,最終獲得成功。
亞瑟缺少的就是這樣一條序列途徑。
這沒有看上去那麼困難,調整“仲裁人”和“律師”兩條非凡途徑中以“秩序”與“支配”權柄為主的概念構成,替換為以“混亂”權柄的概念為主導就可以。
對方是由“最初”本能成就至高唯一時演化出來,屬於絕對完美的22個構件之一。
是最完美的參考模板。
只需要在這個模板的基礎上,以自己的意志烙印為核心,從終點往回推演,創造一條全新的魔藥序列,而這條非凡途徑的序列0就是……
“混亂”!
對付燈神的方法有了。
創造一條全新魔藥序列也有了個大概思路。
要知道,讓“混亂之源”誕生的上次“最初”甦醒,祂就見過幾乎完全不受影響的舊日,似乎祂們的存在已經被“最初”定義為不需要的糟粕,直接被捨棄掉。
可確實存在的舊日位格,也證明了祂們道路的價值。
而這個方法對亞瑟來說,其實不算難。
祂本身就已經完成了一部分。
那就是改變自身權柄的核心,主動成為“最初”不需要的那部分“糟粕”,這種轉移越徹底,經歷“最初”甦醒時儲存自身意識的成功率也就越大,必要時甚至要找機會捨棄權柄,提高成功率。
構想中完整“混沌之子”所執掌權柄的象徵是:從最初的無等來混亂,在混亂中孕育秩序,而秩序自帶陰影,陰影中深藏混亂,在重複中成就支配,因支配直達永恆,而永恆的背面即是無。
在這個迴圈中,“永恆”權柄成為了核心。
是起始也是終結。
這也是舊日本能的選擇。
增加了“永恆”權柄,讓這個迴圈中,還可以容納一個終
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