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【敵軍還有30秒到達戰場,碾碎他們!】

【全軍出擊!】

隨著遊戲旁白的響起,遊戲地圖亦隨之而展開。

這是她第一次打網遊,看什麼都只覺新鮮無比,也沒有像喬遠的既定思維,為滑鼠走路所困擾。

在英雄聯盟裡,她是召喚師,召喚英雄在召喚師峽谷作戰。

遊戲地圖不大,是一個正方形,兩軍各佔這個正方形的對角,分為三條路線,喬遠:“你跟著我走下路,咱倆打爆他們!”

在空教室時,兩人說得拉風,分分鐘帶領對方走向勝利,彷佛下一刻就要代表國家出征,拳打lck,腳踢lcs。

然而,殘酷且骨感的現實卻是——

“我特麼,這遊戲滑鼠走路我不習慣啊!”

“不是說射手嗎?準星呢?我能不能換槍?”

“為什麼我明明是射手,系統推薦我買一把劍?哦,不用壓槍就能射中這一點是挺方便的……”

面對全新的操作方式,喬遠作為一名《穿越火線》的資深fps玩家,陷入了深深的恐慌之中。

江星願一邊聆聽著他大的呼小叫,一邊默默清掉了小兵。

殺掉敵方小兵,死亡的小兵會掉落固定數量的金幣,由擊殺小兵的玩家獲得。

經濟基礎決定上層建築,有了小錢錢,才能買裝備變強。

後來,她才知道,輔助是不能吃adc兵線的,錢都要讓給adc,他才能發育起來,在中後期承擔全隊火力輸出的重任。

每一個adc,都對小兵都情有獨鍾,尤其是價值四十個金幣的大炮車,號稱法拉利,漏一個就血虧。要是被輔助吃掉?那種感覺,好比辛勞工作一天,下班回家,開啟門,發現媳婦被隔壁老王強上了一樣的痛苦氣憤。輔助需要保護在遊戲前期身板脆弱的adc,做好地圖視野,防止敵軍支援偷襲。

而江星願這種一言不發就吃光兵線的輔助,堪稱輔助界的毒瘤。

“話說回來,‘adc’到底是什麼意思?”

“ad就是物理輸出,c是carry,就是我很厲害。”

江星願看著遊戲裡衝上前,被二打一圍毆至死的射手角色,若有所思:“那你是‘ads’。”

“我螢幕怎麼又黑了!?”

別人是ad carry,喬遠是ad sorry。

不過,sorry的日子並沒有持續太久。

隨著喬遠的一句句‘這場我的’、‘我的錯’和‘對不起’,兩人開始上手,從在匹配中被對手當人機打,偶爾也將對手摁在地上揍。他專情地玩著寒冰射手,而他的輔助江星願,則秉持著萬物皆可輔助的信念,一次又一次地毒害他的遊戲體驗。

保護是不可能保護的,視野也不想做,活著的人才有資格補兵,ad是什麼?

來分輔助經濟的,趕緊死!

在英雄聯盟,有一個專用詞,叫傷害轉化率。

小兵、野怪、拆塔和人頭都是經濟,一局遊戲的經濟是有限的,就像農民的田地,名為adc的那一塊,往往能分到最多的水和最豐美的肥料。投資巨大,自然也會期望能收到相應的回報。如果你分走了最大的一塊蛋糕,卻打出最少的輸出,就是光吃飯不幹活,白養了。

優秀的玩家,即使隊伍陷入劣勢,資源被壓榨,窮得可憐,也能用個人操作和意識補足,打出不俗的傷害。

說淺白一點,就是價效比。

而喬遠,在江星願的迫害之下,個人能力越來越強,遊戲難度自動提升一個等級,且因缺乏保護,在別的ad玩家尚沉浸在輔助的溫柔鄉中,依賴輔助保護時,他已經早早意識到了獨立的重要性,學會自家走位躲

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