請魅惑這個nc 完結_304
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聽完了嶽冬梅的講述,孩子們也順利領悟了她的言下之意:“也就是說,我們要想上船玩,就要治好船主爺爺的病,而想要治好他的病,就要找到他失蹤的戀人,對不對?”
“真聰明。”嶽冬梅彎著唇角,誇讚這位GET到重點的孩子。
KP:【現在,請投擲一個說服,看看孩子們會不會接受你的引導。】
冉文宇眼睛一亮。他知道KP這樣表示,就意味著他們終於順利找到了突破口。
現在,距離成功就差最後一步,絕對不能功虧一簣。雖然嶽冬梅的說服技能還是比較高的,但骰子女神的心情卻捉摸不定,冉文宇立刻得寸進尺,努力爭取更大的成功機率:“KP,這些孩子們顯然已經被我們說動了,看在嶽姐剛剛辛苦RP(RolePlay,角色扮演)的份兒上,能不能申請一個獎勵骰?”
KP沉吟片刻,相當爽快:【可以,給你們一個獎勵骰。】
嶽冬梅給冉文宇比了個拇指。
KP:【說服檢定:嶽冬梅,60/34,成功。】
俗話說,有目標就有動力,比起單純向孩子們詢問有關榮華的事情,這樣有獎勵的方法極大的激發了孩子們的積極性。接下來,在漫長的卡關後,調查員們終於迎來了情報的大豐收。
按理說,這些小豆丁是不可能知道幾十年前村裡發生的往事的,但他們也有一個優勢,那就是家長們在閒聊的時候,並不會刻意避開這些不通人事、只知道傻玩傻樂的孩子。
昨晚,李雲飛等人的到來,像是一顆石子投入湖水,瞬間絞碎了村內表面的平靜。村長派人挨家挨戶的告誡,讓村民們不許理會這群外鄉人,更不許回應他們的打探,村民們自然一口答應、並認真的執行,但這卻並不代表在關起門來、面對自己人時,不會感慨討論兩句。
人都有好奇心,村民們自然也不例外,二三十歲的青年人並不清楚李雲飛和榮華的過往,對於村長的如臨大敵自然十分奇怪,少不得會向家中的長輩們探聽一二。而在一旁玩耍的孩子們,自然也聽了一耳朵。
倘若沒有“上船玩”的誘惑,孩子們完全不會將自己聽到的閒談當一回事,甚至很難記起。但有了激勵之後,他們開動腦筋、冥思苦想,很多被他們忘到腦後的訊息也被重新翻找了出來。
孩子們的表述其實並不清楚,言辭間也經常顛三倒四,而且每個人聽到的訊息都有著或大或小的區別,如此繁雜凌亂的訊息大爆炸,著實將冉文宇和嶽冬梅弄得頭大如鬥。
花費了好半天的時間,兩人這才勉強將曾經的過往梳理出一個大概。
事情要從榮華的父母那一輩說起。
村中有一個叫做阿清的姑娘,長相漂亮、性格大方,很受村中小夥子們的追捧。但有一天,阿清隨同父母出海捕魚的時候卻遭遇了大風浪,一家三口有去無回。
在這樣落後的小漁村中,出海捕獵遭遇海難的事情並不算常見、卻也並不稀罕,畢竟大海無情、變幻莫測,無論經驗如何豐富的漁人,也無法完全征服大海。
對於這一家三口的遇難,村人們很是惋惜了一陣,便將這件事丟到了腦後,卻不料三個月後,阿清竟然蓬頭垢面、瘦骨嶙峋的跑回了村子。
對於阿清的迴歸,村民們相當驚喜,他們並不知道阿清是如何從海難中逃生的,但是看著她孤苦一人,他們也並未過多追問,只是給予了她最好的照料。
然而很快,村民們就發現阿清的精神狀況有些不對。她有時會毫無預兆的抱頭大哭,有時會對著空氣喃喃自語,有時又具有極強的攻擊性,瘋狂的抗拒著任何人的靠近——她極度恐懼大海,還幻想著自己被一種可怖的怪物襲擊。
最開始,村民們還憐惜她、照料她,但一段時間後,
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