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應該是在一米不到 的位置。” “俠客是站在地上抬頭看,一般是站在屋頂……” 路菲菲一邊看影片,一邊在腦中迅速過各種遊戲裡可以被觸發的特殊事 件。 路菲菲突然提問:“段風,你記不記得 觸發被狗追事 件是在哪裡?” “是在一個牌坊下 面,牌坊是這樣的……”段風又是幾筆勾出遊戲裡看見被狗追劇情時的角度。 看完所有影片,路菲菲在腦子裡已經浮出預告片大概的鏡頭。 窗外傳來紛亂的腳步聲和人們聊天的聲音,段風看了一眼 時間,已經是凌晨十二點半,去看螢火蟲的、去拍星星月亮的,都已經回 來了。 路菲菲抱歉地對他說:“不好意思啊,害你沒看成螢火蟲。” 段風擺擺手:“沒事 !螢火蟲有什麼好看的,隨便在網上一搜,要圖片有圖片,要影片有影片!” “那還是不如親眼 看的有意思呀。” 段風看著她:“那現在要去嗎?” “啊?”路菲菲一愣。 段風馬上自己給 自己打圓場:“隨便一說,別在意,這大半夜的,跑水窪邊,說不定會鬧鬼。” 路菲菲興致勃勃:“哎?你這麼一說,我 還真想去看看。要是能 拍點螢火蟲的素材也挺好的,放在片頭。” 段風:“……你到 底是想去看鬼,還是想看螢火蟲啊?” 導演與攝像也一起去了水窪邊,天上一輪明 月倒映在水中,草葉深處有無 數綠色的光點忽明 忽滅,黑色的遠山連綿向天際。 路菲菲忽然開口:“我 覺得 ……” 段風:“很漂亮對吧?” “嗯……所以應該放在片尾,片頭放整個城市的俯檢視,這樣遊戲玩家不會以為自己看錯了片子直接點叉。開頭人文,結尾自然。” 段風提議:“那既然要放自然,不如湊齊四季的景色。我 記得 遊戲裡有一個蝴蝶飛到 城主手指上的場景,正好能 接上。” 路菲菲想像了一下 場景:“哎,可以!蝴蝶代表春天、螢火蟲代表夏天,滿月和楓葉代表秋天,咱們可以弄個假楓樹,還有弄點泡沫假雪當冬天。” 在討論中,原本只有模糊畫面的場景一點點成型,連宣傳基調都定好了,就是主打一個世外桃源,所有人都生活得 從容悠然,就算有打打鬧鬧的小矛盾,也可以很快解決。 這部劇,是樂遊原拍的第一部 真人劇,宣傳方案自然不可能 由路菲菲一個人說了算。 還是老規矩,市場部所有人參與提案,然後開會,各自講述自己這麼設計的原因。 有人建議使用玩家最熟悉的經營場景,不斷顯示進賬:“在網路上,好多遊戲玩家都說,所謂永恆之 心 ,就是永恆的賺錢之 心 。什麼都是假的,只有賺錢是真的。要是用這個做為切入點,會讓遊戲玩家心 領神會,產生共鳴。” 有人則建議放城主處理每日任務的場景:“就算是沒玩過遊戲的人,也能 體驗到 大權在握,日理萬機的快感。” 路菲菲計劃放出的第一波預告片是廚師們炫技片段,先是遊戲裡做菜的場景,然後切到 真人大廚。 所有人把自己的方案講完,再由所有人對方案進行評點。 對於社恐和臉皮薄的人來說,這簡直就是災難,被人批了也不爭取,就點頭,方案廢了也就廢了。 輪到 路菲菲的方案,同事 中有一半喜歡,另一半覺得 不夠炸裂,不夠刺激,沒人會喜歡的。 在場90的人支援的是以金錢為切入點的預告片方案。 提出方案的同事 展開細說:“我 想預告片裡展現的就是以玩家 現在做網路推廣的難度相對比較低, 因為大家都沒見過後世那裡花裡胡哨的流量標題黨,類似《震驚,xx的老公爆料稱老婆每天 都要兩次, 而且每

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