分卷閱讀89
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完才回過神來的人 ,就需要大塊的時間。 段風想了想:“這麼 做有什麼 收益嗎?” “有啊,現在都在卷玩法,卷數值,卷整個遊戲帶來的感覺,我想分細節來吹,細節才會讓人 覺得這個遊戲特別用心。再說,對美術個人 來說,這也是好事。” 路菲菲沒有詳說是什麼 好事,不過在座的美術“懂得都懂”。 儘管遊戲發行的時候並不會標明誰是哪個美術畫的,但是,業內同行公司一定會懂。 後世遊戲開始瘋狂卷美術的時候,如果有哪個遊戲的美術、動 畫、特效非常強,一個pv出來,整個美術組都會被獵頭挨個找一遍。 獵頭可 牛逼了,人 家有的是路子找人 。 就算不跳槽,老闆感受到壓力,也會適時的考慮把工資往上提一提。 以摳門而聞名的養豬場,廣州網易,他們一直貧窮,幾 次漲薪都是因為隔壁來了個氣勢洶洶的鄰居——阿里靈犀,每次靈犀挖一回人 ,網易就會為了安撫人 心漲一回工資。 人 民群眾盼著靈犀來挖人 ,就算被挖走的不是自己,也能蹭到一點好處。 所以,對於路菲菲說的對“個人 也有好處”這件事,正在畫畫的美術們看似波瀾不驚,其實都在豎著耳朵聽。 段風對她 說的這一點不是很感冒,手下的美術容易跳槽,對他來說是壞事,又 不是好事。 所以路菲菲對他說:“如果這個流程能夠定下來的話,對將來美術工作也是很有幫助的,你能確保一個畫師會從這個專案開始一直跟到結尾嗎? 如果他中途離職了,新 來的畫師要怎麼 樣才能快速接手? 如果沒有詳細文件對應的話,後人 畫出來的東西會跟前 人 發生 很大的差距,到時候玩家可 能會不接受這樣的改變。” 路菲菲說得沒有錯,國內很多公司做事根本就沒有一個詳細的文件,有些好評如潮的遊戲在運營了一段時間之後,玩家就會發現劇情和人 設都不對了。 只是這個問題直到2023年都沒有被重視,何況是野蠻生 長的現在。 路菲菲繼續說:“其實,也不會花很長時間嘛,做設計的時候肯定是在想的,想的時候順手把靈感來源寫下來,後面 的事情我們來包裝處理。” “嗯。”段風覺得她 說得很有道理,打算研究一下這個文件要怎麼 規劃。 莫小意已經把角色人 設和故事都交了過來,美術組的動 圖也做好了。 吳珍開始對著空白 的word文件發功。 下班的時候,她 交了兩篇文件過來,被路菲菲打回了:“這兩個角色是同時出的,你寫的相 似度太高 了,伊尹是心懷天下憂國憂民,專諸也是心懷天下憂國憂民,只不過一個去造反,一個去暗殺,毫無區分度,你自己看到這兩個故事,會覺得他們倆有意思,想要花錢去獲得他們嗎?” 吳珍發愁地看著文件:“本來我想寫專諸是士為知己者而死,可 是如果以後他們出荊軻了,我就沒法寫了,我倒是想寫專諸愛上了公子光,所以願意為他去死,可 是……這不符合主流的要求,男玩家不會喜歡的。” 專案組也是第一回 做這種賣人 物的遊戲,只知道要在美術、數值和技能上使勁,沒覺得人 物背景故事有什麼 要緊的。 所以,莫小意給 過來的文件其實很簡單,簡單到吳珍都扒不出來什麼 東西。 路菲菲對《傳說》的感情不夠深,對《永恆之心》可 不是。 儘管兩個專案都是給 她 賺錢的源泉,但一個是繼子,一個是親女兒。 她 對親女兒還是偏心一點的。 所以,路菲菲把溫娜、莫小意都找來,討論 《永恆之心》在人
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