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會有人喜歡的。” 第三位合夥人是嚴凱的女朋友梅姣雪,也覺得很好 很可以。 她喜歡的是畫風和遊戲玩法,打 打 殺殺什麼的,她一直都不喜歡。 嚴凱引經 據典,舉例市面從 來沒有這種玩法,無法證明 它有價值。 溫娜的方案裡 有國家給出的女性上網人數統計資料,也說自己和認識的不少女性朋友都嫌打 打 殺殺的無趣,玩一會兒就膩了。 投資人不喜歡,嚴凱反對不了。 女朋友喜歡,嚴凱說話的聲音也小了許多。 再加上輝叔力挺,嚴凱的態度也軟了許多。 三位創世神在會議室討論 結果:一個人反對,兩個人贊成。 最終,嚴凱批准立項。 但……給的錢不多,就兩百萬,包括製作和營銷費用 。 理由 是:《永恆之心》在之前已經 營銷夠了,沒必要再花錢。 又給的理由 是:酒香不怕巷子深。 還有理由 :如果遊戲真的好 ,會有玩家主動自己宣傳的。 至於製作費用 ,你們自己想辦法,反正網遊可以不用 第一時 間解鎖太多玩法和地圖,要是玩家根本就不多,開那麼多玩法,開那麼多地圖有什麼用 。 完全可以畫成餅掛著 。 真實理由 :我 根本不看 好 這個遊戲,你們別想多糟蹋公司的錢。 2007年的兩百萬給一個人,只要不是在一線城市買房,還是可以閉眼亂花很開心的。 但是給一個遊戲,還是相當 的捉襟見肘。 最不幸的是,之前路菲菲給《永恆之心》做的營銷推廣,都是特別精美的風景、特別漂亮的建築,還有好 看 的人和華麗流暢的動作。 兩百萬,想做這些? 想屁吃! 之前的牛吹出去了,效果很好 ,如果實機做不到就完了。 宣傳畫大美女,實機畫素風,玩家點選進來看 一眼,直接退出,留存都做不到,更談不上充值了。 “其實,也不是完全沒有解決方案……”路菲菲提議,遊戲裡 可以做成三頭身 的小人,在重大事件發生時 ,可以像“過場動畫”那樣,給一張“過場照片”。 “要是像單機遊戲一樣,有過場動畫就好 了,觸發事件的時 候放動畫。” 段風抱著 胳膊:“當 然好 了,要錢的。” 2d貴,3d更貴。 最後溫娜說:“謝謝你們幫我 想主意,我 自己再想想吧。” 她們專案組瘋狂趕工,一週時 間,做了一個deo出來,全公司試玩。 測試版有很多東西還很粗糙,穿模是正常操作,人走著 走著 ,比如人向前走,直接卡在桌子正中間的火鍋裡 ,圍坐在桌子四周的食客還在吃飯,看 起來,特別的邪典。 主要測的是經 營類玩法,能 不能 讓玩家滿意。 測試第一天,收穫了一堆差評。 “無聊。” “沒意思。” “好 煩啊,房子還要自己蓋。” “要關心這麼多東西,累死了,跟上班一樣。” “就不能 痛快一點嗎?” 只有30的同事說特別好 玩,因 為他們無意中觸發了一段用 fsh做的劇情。 玩家名下的任何一家店提示“客人太多,您的夥計已經 快要累死了”的時 候,玩家都可以選擇進入店裡 開始當 夥計。 有一位同事無意中發現桌上有一碟名為“玫瑰酥”的糕點可以互動,她點選了糕點 ,玩家扮演的主角拿起玫瑰酥往嘴裡 塞。 旁邊長相非常抽象的小夥計會拉住玩家的手:“喂,新來的,你不要命啦!哪有在櫃檯偷吃的!你會被老闆開除的!” 玩家有兩個選項: “我

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