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對?” 段風盯著螢幕看了一會兒:“但是現在美術這邊人手不夠,再說,漫展還早呢。” 人手不夠什麼的,完全是藉口。 他就是不想做。 老闆不可能管具體的漫展策劃案,他只管花錢擺了這個展,要多少錢,能帶來多少收益。 所以,這不是老闆的任務。 不是老闆的任務,就是額外任務。 額外任務,代表著在工資之外,還要多幹活。 正常社畜,對額外任務都完全沒有興趣。 路菲菲不是他的上司,市場部也不是美術設計部的上級管理部門,如果他不願意做,那路菲菲一點辦法都沒有。 如果是剛畢業的路菲菲,她會選擇放棄。 工作了幾年的路菲菲,會選擇 找自己的上司,讓上司來協調這件事。 這種非公司強制安排,只是想自己給自己的簡歷增光添彩的工作,找上司來硬要對方接,其實並不是最優解。 所以,路菲菲決定換種方式,爭取段風的同意:“我這也是想幫你們解決問題。” “什麼問題?” “海報啊,這次漫展的策劃方案是我負責,我打算把那批無字海報算在免費派送的物料裡,這樣費用就可以換一筆賬走,不然,火子哥還有你,都得賠錢了吧……還能讓公司賺一張發票。” 路菲菲淡淡地說:“不過,五萬張海報呢,要派完也有點難度,所以,得讓很多很多人來,買周邊,順便就拿一張海報走,很合理吧。如果整個攤子都沒人來,那怎麼辦……找人抱著五萬張海報,跟塞小廣告似的,逢人就塞嗎?到時候萬一被人丟一地,被老闆看見了,也麻煩。” 段風聽到“海報”兩個字的時候,眼神已經變了。 公司以前曾出過類似的事,物料出錯,結局是涉事員工賠了10,員工的主管賠了90,公司一毛沒虧,白得了一張可以用來抵稅的發票。 目前公司還在吃天使投資,沒上市,遊戲公司的美術工資也沒有後世那麼高,程式設計師才是全公司的寶。 段風的工資還不足以讓他瀟灑一揮手:“我寧可賠錢,也不願意畫!” 路菲菲又繼續勸說:“其實,我覺得遊戲裡最重要的應該是美術,一個新遊戲,玩家還不知道玩法,不知道故事,第一眼看見的就是角色、世界場景對吧。 你們辛辛苦苦畫了半天,成了遊戲吸引人的門面,結果寫工作成果的時候,好像就成了可有可無,功勞讓玩法佔了。 我都替你們不值,但是嘛,也沒辦法,遊戲成功涉及的因素可太多了,老闆喜歡誰,誰主是大功臣。 要

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