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是太空幻想背景的 角色扮演。 《傳說》是武俠玄幻背景的 角色扮演。 《永恆之心》是模擬經營類。 《正義的 鐵拳》是戰術競技型射擊類沙盒遊戲。 沒有 一個是即時戰略。 路菲菲想:也 許可 以 問問哪位製作人想做即時戰略? 正想著,倪勝青就過來找她,問她有 沒有 空聊聊? 倪勝青是一個製作人,就在昨天,他的 專案在內測評估中,被判定為 應該暴斃,馬上結束,不應該生出 來浪費公司的 資源和錢。 他很著急,身為 一個製作人,手上沒有 專案,就是個閒人。 公司不養閒人,要是一個月內,他手上還 是沒有 專案,走人就是他了 。 於是,在接到內測評估不透過的 時候,他帶著全組人在公司古老的 專案堆裡扒拉扒拉,發現了 一個做了 半拉,然而中道崩殂的 即時策略版遊戲。 這個遊戲連名字都沒有 ,只 有 一個代號05,意思是自樂遊原成立以 來,立的 法。 比蘇德互不侵犯條約翻臉還 快。 基本上,就是一個無效設定。 《代號05》不僅有 內政,還 有 真正的 外交,有 交換國禮,有 朝貢,還 有 聯姻。 策劃在設計的 時候,大概腦子裡都裝著封建餘孽的 想法,內政是靠收大臣的 女兒 進 門,外交的 聯姻也 是互相送女兒 。 然而,就是這個設計,讓內測評分大跌。 就連喜歡搞色色的 男員工都說這個設計很不合理,又不是古代背景。 而且玩戰爭策略的 人,對搞宮鬥那 一套興趣不是很大,他們都把自己代入一人說話,全天下都得聽的 霸主身份,哪個大臣不服氣,就殺了 大臣,哪個國家不服氣,就踏平那 個國家。 根本就不會把自己代入到女頻宮鬥文裡的 憋屈皇帝,為 了 平衡大臣的 權力,每天都盤算著今天去哪個妃子宮裡侍寢。 更不會為 了 籠絡某個國家送來的 公主,而委屈自己喜歡的 女人。 策略努力解釋:這隻 是想讓玩家搞色色。 參加內測的 人表示不同意,這種被迫的 一點 都不色色,只 能把那 些女人都當成提高戰鬥力數值的 影響因子,才能玩得下去,兩不沾邊,毫無意義。 除此之外,就是策略……跟概念pv表現出 的 水平完全不一樣,假的 可 怕,還 不如早年的 《星際爭霸》。 倪勝青認為 ,不要搞聯姻,但是國事訪問、贈送國禮、一系列的 外交事務會影響國與國之間的 關係,這個想法是好的 ,是現在市面上所有 同款遊戲都沒有 的 設計。 他覺得自己可 以 把這個已 經被宣佈暴斃的 遊戲拉起來,讓它詐屍。 當然,最重要的 原因是,要是手裡沒有 專案,他們一整個專案組都得出 去找工作了 。 現在,他找到路菲菲,是想讓她看看這個遊戲有 沒有 容易出 圈的 宣傳點 ,將來,就算內測不過關,他也 可 以 拿著宣傳點 據理力爭。 他做了 一個ppt,詳細解說了 遊戲機制,又詳細解說了 他觀察到的 即時戰略玩家關注的 重點 。 一篇ppt說完,他看著路菲菲:“

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