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“韓總,人我已經帶到了。”陳林謹慎的提醒著正在自己那頂配電腦上打遊戲的韓帥。

這幾日,專案組內人人都是心驚膽戰,生怕接到要整改遊戲的上級部門的通知。

可是直到今天,居然一個電話都沒有,更沒有人上門來調查。

以他過往十幾年的從業經驗來看,這是絕對不可能的情況。

網上的風波已經鬧得這麼大了,就算是問情況也該來問問了。

但是什麼都沒發生,他們的遊戲反而因為節奏出圈後又迎來了一波新玩家,在版本的中後期實現了逆勢增長的趨勢。

而那些帶節奏的媒體,卻像是被警告通知了一下,一個接一個刪去了自己的新聞通告。

就好像,有某種無形的大手強壓著他們,讓他們不許再帶節奏了。

而能做到這點的人——正是他面前這位韓總,看來韓總的能量確實不小。

想到此處,陳林越發覺得面前之人深不可測,他的動作越發小心拘束,生怕引起韓總的不快。

聽到聲音,韓帥慌慌忙忙的把遊戲叉掉。

“哦。哦哦。來了啊。”

畢竟自己還在公司裡,給下屬看到自己上班打遊戲,打的還不是自家的遊戲,影響也不好。

轉過頭就看見滿臉寫著崇拜的兩個人,陳林和另一位有些陌生的小胖子。

“韓總,這是朱大生,也算是專案組的老人了。”陳林一邊介紹著,一邊回憶著剛剛韓帥的遊戲畫面。

像是某款經典的單機動作遊戲,看來韓總已經在為公司的下一款遊戲收集素材了。

他真的……我哭死,明明剛頂住了和諧風波的壓力,又開始殫精竭慮地開始考慮起下一步作品。

韓總簡直就是這個公司的靈魂所在啊!

小胖子恭敬的朝韓帥問好:“韓總好,我是朱大生,從天啟製作開始就一直跟著陳老大了。”

“《碎星戰線》的程式架構,美術ui,劇情數值我都已經上上下下的瞭解過了。”說到這裡,小胖子的眼中崇拜之色都快要溢位來了。

面前這個比他還年輕的韓總竟然默默無聞的以一人之力打造出一個基本已經完美的手遊,簡直是令人難以想象!

就算質量不如天啟,但以《碎星戰線》的體量來看怎麼也得幾十個不同領域的人全力做個小半年才行!這幾乎已經是小工作室能拿得出手的完美程度了!

可這一切,都是面前這一人完成的,可以說韓總他是一人成軍了!

喲,肱骨之臣啊。

韓帥點了點頭,之前他讓陳林找人負責《碎星戰線》的釋出與策劃,看來這就是他為自己準備的人選了。

既然是陳林推薦,又有自己系統的屬性加成,能力應該是不用擔心的。

主要就是看看這人思想領悟如何,能不能完美執行自己緬北二遊的策略。

想到這裡,他笑著朝小胖子問出了個問題:“如果我讓你負責《碎星戰線》接下來的運營,你準備怎麼做?”

朱大生來之前也是做過功課的了,此時回答起來絲毫不慌。

“我認為《碎星戰線》最好就是繼續執行韓總之前對《天啟禁區》下達的策略,用玩家最:()想做緬北二遊的我,成了麻辣仙人

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