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前面的形容詞能從溫馨變為無聊,意味著書籍的主要劇情能夠被角色的自主意識所影響。

“既然未必要走溫馨路線,那就代表並非破解詛咒才能成為結局,變成石頭,或者驚恐地逃離村莊然後永遠迷失在森林中,同樣也可以成為結局。”

年輕人微笑起來:“我還留在這裡,只是想要親手將故事寫完。”

夕陽為天空增添了一抹血色。

進入副本後,小甲從沒像今天這樣,認真地看過落日。

太陽即將落山,故事也快要落幕,她現在的石化部分已經超過了50,四肢基本失去了活動的能力,真切地體會著被詛咒後的麻木向臟腑滲透的感覺。

那個年輕人,為什麼還能活動自如?

先死一個人然後使得剩下的參與者被重新整理回初始場景的思路被方才的推論所打破,對方想要存活下去,只有找到解藥。

……問題是,解藥到底是什麼?

小甲艱難地抬起了頭。

她並未意識到,自己此刻的姿態跟旁邊的石雕們無比相似。

面前這個年輕人有著深濃到不可思議的黑色眼睛,僅僅是與對方目光相觸,都讓小甲不寒而慄:

“應該能猜出來才對,畢竟寫信的人其實跟當初的你們犯了很類似錯誤。”

小甲竭力轉動思緒。

錯誤?他們犯了什麼錯誤?

她此前一直沒有意識到遊戲

的本質,只是依靠不斷殺害新角色來使自己恢復自主意識。()

年輕人的聲音從頭頂上方傳來,對方沒有移動,然而落在小甲耳中的說話聲卻顯得越來越遠:

?本作者天澤時若提醒您《螺旋燈塔[無限]》節♀完整章節』()

“你們對自己觀察到的現象做了總結,並把充滿主觀意識的總結當成了遊戲的本質。”

小甲跟小乙認為,故事的目的是讓三個角色幸福生活,所以一旦進入到“一家人溫馨幸福地生活在一起”,他們就會徹底凝固成沒有自主意識的角色,為了保持理智,必須對新人下手,反覆打破幸福的狀態。

然而實際並非如此,他們之所以會凝固下來,是因為沒有繼續推動劇情。小甲跟小乙透過對副本的判斷,成功將自己兩人卡在了遊戲的開頭。

“寫信的人留下的資訊分為兩類,從扇小姐書本上看到的知識,以及自己總結出的規律。

“其中知識的可信度更高,而信中的三點總結,則帶有當事人的個人臆測。

“不是兒童不會中毒,是作為兒童的妹妹沒有中毒,妹妹沒有中毒的原因也不是心靈純潔,而是已經服下了解藥。”

程亭羽看著眼前的石雕,態度溫和:“你們將副本的情報告訴了我,那作為報酬,我也會將自己找到的線索告訴你們。”

“……”

對她的話,小甲已經無法做出反應。

夕陽的微光彷彿炭火上的餘燼,時刻都能熄滅。

死寂的無名村莊內,響起了一道溫和的聲音:“充當解藥的詞彙是‘姐姐’。”

參與者們需要思考的問題是,有什麼詞彙是妹妹最可能在無意識中喊出來,而其他村民都不太會說出口的呢?

扇小姐遇見過來請教問題的姐姐時,迅速想明白了問題的答案。

姐姐是啞巴,一開始就沒有中毒。

妹妹是服下解藥的人,從詛咒中順利脫身。

程亭羽:“其實故事書也給了提示,住在小木屋中的三個人應該是兄弟姐妹的關係。

“被補充進副本的新人一直是女性,不是因為參與者的性別構成非要是兩女一男,而是要保證,角色中有兩個女性,這樣就至少會有一位‘姐姐’存在,呼喊

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